lunes, 25 de abril de 2011

GEARS OF WAR 2











                                             

DESCRIPCION:
Durante 14 horribles años, nuestro hogar, Sera, fue arrasado por la horda Locust. Nosotros contraatacamos y detonamos la bomba de masa ligera; vi cómo ardía el corazón de la colmena. Dejamos nuestras armas y empezamos a tener esperanzas, pero ahora, cuando la tierra se traga ciudades enteras, nuestros sueños de paz desaparecen con ellas. Esta vez, si el mundo se va a la mierda, aquellos que quiero se librarán de las llamas. Es hora de volver a luchar..

LOGROS:
Verde como una lechuga
Puntos: 10
Entrenar al novato (cualquier dificultad) .

¡Es una trampa!
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 1, Capítulo 2 .

Servicio de escolta
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 1, Capítulo 4 .

Una chica en la ciudad
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 1, Capítulo 6 .

Desazón
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 2, Capítulo 4 .

¡Liberación de Baird!
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 2, Capítulo 5 .

Destrozado
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 2, Capítulo 6 .

Longitud y altitud
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 3, Capítulo 3 .

Tanques para el recuerdo
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 3, Capítulo 4 .

Deportes de agua
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 3, Capítulo 6 .

Hay un tiempo para nosotros
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 4, Capítulo 2 .

Mejor rodeado de balizas
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 4, Capítulo 3 .

Asalta el castillo y diviértete
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 4, Capítulo 6 .

Y el caballito que montabas...
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 1 .

Tú eres la ayuda, hijo
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 2 .

Rodeo de Brumak
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 4 .

¿Te parece infectado?
Puntos: 10
Progresión de la historia en el Acto 5, Capítulo 5 .

Turista de guardia
Puntos: 25
Completar todos los actos de campaña en Dificultad Informal .

Guerrillero
Puntos: 50
Completar todos los actos de campaña en Dificultad Normal .

Artista de la guerra
Puntos: 75
Completar todos los actos de campaña en Dificultad Elevada .

Misionero suicida
Puntos: 150
Completar todos los actos de campaña en Dificultad Locura .

Coleccionista
Puntos: 5
Recuperar 5 objetos para recoger (cualquier dificultad) .

Urraca
Puntos: 15
Recuperar 20 objetos para recoger (cualquier dificultad) .

Perfeccionista
Puntos: 30
Recuperar los 41 objetos para recoger (cualquier dificultad) .

Conquista de una noche
Puntos: 10
Completar 1 capítulo en modo cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom) .

Relación abierta
Puntos: 30
Completar 10 capítulos en modo cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom) .

Amigos con derecho a roce
Puntos: 50
Completar todos los capítulos en modo cooperativo en cualquier dificultad (Marcus o Dom) .

Enfrentamiento
Puntos: 10
Ganar 10 duelos de motosierra (cualquier modo) .

Libra de carne
Puntos: 10
Utilizar un escudo humano para salvarse 10 veces (cualquier modo) .

Trituradora de órganos
Puntos: 10
Exterminar a 30 enemigos con la ametralladora de cadena acoradaza (cualquier modo) .

Conmoción y terror
Puntos: 10
Exterminar 30 enemigos con un mortero pesado (cualquier modo) .

Le dijo la araña a la mosca
Puntos: 10
Exterminar a 10 enemigos con una granada colocada (cualquier modo) .

Control de masas
Puntos: 10
Atacar cuerpo a cuerpo y derribar a 10 enemigos con el escudo acorazado (cualquier modo) .

Huele a victoria
Puntos: 10
Exterminar a 30 enemigos con el lanzallamas abrasador (cualquier modo) .

Una vez más, con sentimiento
Puntos: 10
Realizar 30 Recargas activas perfectas (cualquier modo) .

Hace falta una paliza
Puntos: 30
Atacar cuerpo a cuerpo 30 Ticker (cualquier modo) .

La variedad da sabor a la muerte
Puntos: 30
Exterminar a un enemigo con cada arma del juego (cualquier modo) .

¡Rematad a los heridos!
Puntos: 10
Realizar las 11 ejecuciones únicas contra un enemigo derribado .

Seriamente 2.0
Puntos: 50
Exterminar a 100.000 enemigos (cualquier modo) .

Periodista gráfico
Puntos: 10
Enviar una fotografía de espectador .

Aquí, a mi lado
Puntos: 10
Ganar 3 partidas de Piloto (público) .

Derrotar al civil
Puntos: 10
Capturar 3 civiles en Sumisión (público) .

No hay nada mejor que ser el Rey
Puntos: 10
Ganar 10 rondas con Guardia de líder (grupo público) .

Márchate, estaré bien
Puntos: 10
Ganar 3 partidas de Rey de la colina (público) .

Vuelta a lo básico
Puntos: 10
Completar con éxito las 5 lecciones de Campos de entrenamiento multijugador .

Un regalito de despedida
Puntos: 20
Exterminar a 10 enemigos con una granada mientras están abatidos, pero no muertos (cualquier modo) .

Diviértete como si fuera 1999
Puntos: 30
Jugar 1999 rondas de multijugador (cualquier modo) .

Alrededor del mundo, otra vez
Puntos: 30
Ganar en una partida multijugador en cada uno de los 10 mapas incluidos (cualquier modo) .

Horda, sucia horda
Puntos: 20
Sobrevivir a las 10 primeras oleadas de una horda (cualquier dificultad, cualquier mapa) .

Reunir a la horda
Puntos: 30
Sobrevivir a las 50 oleadas de la horda (cualquier dificultad, cualquier mapa) .

Esqueletos en el armario
Puntos: 20 | Extra
Finaliza las oleadas de ataque de 1 a 10 en todo mapa del Flashback en Horda (cualquier dificultad) .

Más misterio, menos historia
Puntos: 15 | Extra
Gana una partida multijugador en cada mapa de los 5 del Flashback (cualquier modo excepto Piloto) .

Unidos por un mismo pasado
Puntos: 15 | Extra
Has ganado una partida Piloto en cada uno de los mapas del paquete de mapas Flashback .

Marcado a fuego
Puntos: 20 | Extra
Finaliza oleadas de ataque de 1 a 10 en todo mapa del Combustible en Horda (cualquier dificultad) .

¡El tejado!, ¡El tejado!
Puntos: 15 | Extra
Gana una partida multijugador en cada mapa de los 3 del Combustible (cualquier modo excepto Piloto) .

Forjado en el fuego
Puntos: 15 | Extra
Gana una partida Piloto en cada uno de los 3 mapas Combustible .

Anexo: con reglas ejecución
Puntos: 75 | Extra
Gana una partida Anexo en cada mapa de los Flashback y Combustible (solo partidas públicas) .

Gear novato
Puntos: 10 | Extra
Obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 5 (sólo partidas públicas) .

Gear experimentado
Puntos: 20 | Extra
Obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 15 (sólo partidas públicas) .

Gear probado en batalla
Puntos: 30 | Extra
Obtenga suficiente experiencia multijugador para alcanzar el nivel 25 (sólo partidas públicas) .

Gear experto en batalla
Puntos: 50 | Extra
Llegue al nivel 50 y juegue una partida en los 4 mapas del pack Snowblind (sólo partidas públicas) .

Gear veterano
Puntos: 75 | Extra
Llegue al nivel 100 y juegue una partida en los 4 mapas del pack Snowblind (sólo partidas públicas) .

No coma nieve teñida de rojo
Puntos: 20 | Extra
Complete las oleadas 1-10 en todos los mapas del pack Snowblind en Horda (cualquier dificultad) .

Dinámica del cuerpo frígido
Puntos: 5 | Extra
Juegue una partida multijugador en los 4 mapas del pack de mapas Snowblind (cualquier modo) .

Gente mortalmente fría
Puntos: 25 | Extra
Complete las oleadas 1-50 en todos los mapas del pack Snowblind en Horda (cualquier dificultad) .

El tiempo allí fuera es mortal
Puntos: 15 | Extra
Gane una partida multijugador en los 4 mapas del pack de mapas Snowblind (cualquier modo) .

A mi manera, o en la carretera
Puntos: 25 | Extra
Sin ser detectado, complete la escena eliminada "Camino a la perdición" con la opción de sigilo .

Carretera al Infierno
Puntos: 25 | Extra
Complete la escena eliminada "Camino a la perdición" tras elegir la opción de entrada a tiros .

Dos en la carretera
Puntos: 25 | Extra
Complete la escena eliminada "Camino a la perdición" en modo cooperativo como Marcus o como Dom .

Cuidado con lo que se desea
Puntos: 10 | Extra
Alcance nivel 8 en multijugador y complete las oleadas 1 - 10 en el mapa Máquina de guerra en Horda .

Toda la noche sin parar
Puntos: 10 | Extra
lcance nivel 10 en multijugador y complete las oleadas 1 - 10 en el mapa Carretera en Horda .

No, pero su cara me suena
Puntos: 15 | Extra
Alcance nivel 15 en multijugador y complete las oleadas 1 - 20 en el mapa Santuario en Horda .

Perdido en la transición
Puntos: 20 | Extra
Alcance nivel 20 multijugador y complete las oleadas 1 - 20 en el mapa Estación intermedia en Horda .

De tal padre, tal pistola
Puntos: 30 | Extra
Alcance nivel 30 multijugador y complete las oleadas 1 - 30 en el mapa Jardín de los padres en Horda .

¿Seguro que sólo es un sueño?
Puntos: 40 | Extra
Alcance nivel 40 en multijugador y complete las oleadas 1 - 40 en el mapa Monumento en Horda .

Sangre en la arena
Puntos: 50 | Extra
Alcance nivel 50 en multijugador y complete las oleadas 1 - 50 en el mapa Ningún lugar en Horda .

Miedo a la oscuridad
Puntos: 20 | Extra
Juegue una partida en cada uno de los 7 mapas del paquete de mapas Dark Corners (cualquier modo) .

Sin ningún tipo de amabilidad
Puntos: 30 | Extra
Gane una partida multijugador en los 7 mapas del paquete de mapas Dark Corners (cualquier modo) .

¿Hace calor, o es cosa tuya?
Puntos: 25 | Extra
Mate 25 Bloodmounts con lanzallamas jugando en Horda en un mapa del paquete de mapas Dark Corners .


GUIA:

Bienvenido a Delta
Antes de empezar, te recomendamos que elijas el nivel rookie, para así poder empezar con un pequeño tutorial que te llevará por toda la zona, además de darte numerosas ocasiones de practicar el uso de los controles. Si ya has jugado al primer Gears of War (GOW), la verdad es que vas a aprender más bien poco, por tanto si quieres puedes saltarte esta parte e ir directamente al grano y meterte de lleno en el capítulo Desperation. Lo único malo es que si no haces el “camino largo” no obtendrás el logro "Green as Grass".
Desperation
El hospital Jacinto está cerca de ser atacado por ordas de Locust, y tu misión no es otra que evitar este ataque. En el camino te encontrarás con Tai, y después tendrás que seguirle escaleras arriba. Una vez que estés arriba, tendrás la posibilidad de tender una emboscada a los Locust desde una posición elevada, ya que tus enemigos caminarán por una especie de explanada central. Si te fijas bien en mitad de la zona hay una caja de recipientes explosivos, así que no te compliques la vida y focaliza tus disparos en ellos justo cuando los Locust estén cerca y les pueda afectar la explosión. Como el mismo Marcus dice: es mejor esperar hasta que haya más de una escoria antes de disparar a los tanques explosivos.
Una vez que el patio o explanada inferior esté limpia de enemigos, sigue hacia la esquina y baja por el siguiente pasillo hasta un hall. No te confíes y mantén un ojo en la puerta abierta que dejarás a la izquierda allí podrás encontrar una pequeña habitación en la que hay un “diario” ("Dr. Nicolette Shannon") listo para que tú puedas cogerlo. Sigue al equipo hacia el siguiente hall, donde cómo no, deberás enfrentarte a otro grupo de Locust que patrullan la parte inferior.
Sin embargo, esta vez no tendrás la ayuda de ningún tanque explosivo por lo que tendrás que acabar con ellos de a la antigua usanza. Acaba con todos los que puedas ya que un grupo de Locust subirán para combatir contigo cara a cara… puedes ponerte a cubierto en una esquina o detrás de un escritorio que hay en el suelo, lo hagas como lo hagas tendrás que liquidarlos. Una vez que la batalla haya terminado, Marcus y Carmine continuarán bajando hasta llegar a otro hall, donde volverás a vértelas con otro grupo de Locust.
Examina las dos salas que encontrarás en la zona, después continúa bajando. Te encontrarás con una pareja más de Locust en la sala de la Unidad de Cuidados Intensivos, mátalos y sal hacia la zona exterior (no olvides inspeccionar todas las salas para obtener unas municiones extra).
Una vez fuera, ve avanzando con cuidado y acaba con los enemigos que hay en el otro lado. Cuando no puedas ver a ningún enemigo al que disparar, corre un poco hacia la pared, avanza un poco y encontrarás a Carmine y a los otros luchando contra un grupo enemigo. Durante esta lucha, un Reaver Gigante aparecerá en escena, pero lo mismo que aparece desaparece de escena… (Esto me da mala espina), así que no malgastes tu munición disparándole. Atraviesa el patio, limpia la zona de enemigos y dirígete hacia el otro lado del hospital.
El resto del equipo ya estará preparado en el hall principal… no te precipites y entra en el quirófano para agarrar un par de granadas. Después de recoger este ítem, avanza y pronto de verás envuelto en otra batalla bastante enredada, sucia. Una vez que hayas vencido, sigue avanzando y entrarás en la sala más grande del hospital, así que deberás seguir avanzando un poco para intentar estar lo más cerca del enemigo para seguir acosándolo y poder acabar con ellos.
Una vez que llegues a la sala gigante, de nuevo irás por la pasarela superior. De nuevo, cúbrete detrás de las mesas, mata a un pequeño grupo de enemigos y continúa por la puerta lateral, baja las escaleras y llegarás a una sala que parece una catedral. Las cosas se pondrán de nuevo feas, y justamente después de que tu amigo el robot Jack desbloquee la puerta, más Locust entrarán por las puertas laterales. Cúbrete en los distintos pilares y dispara desde esta posición.
Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, chequea las puertas por las que salieron para obtener unos cuantos ítems. Ahora, por fin podrás salir por la puerta principal y reunirte con Carmine. De nuevo en el exterior, deberás acabar con otro grupo de enemigos. Lo mejor es lanzar un par de granadas y acabar con todos los que puedas, y si queda alguno terminarlos de la manera tradicional… otra opción es disparar a todo lo que se mueva. Si prefieres acercarte un poco más a la acción, puedes ir poco a poco hacia las escaleras del centro y bajar por ellas por el lado izquierdo para intentar un ataque sorpresa y rudo.
Una vez que llegues al nivel de la calle, necesitarás un poco de ayuda del cañón Raven gunship, el cual acabará con el resto de enemigos de esta zona. Ahora con el camino limpio, dirígete hacia el almacén abandonado. Cúbrete detrás de la caja y dispara a lo Locust que vendrán desde el exterior. Sigue en esta posición y no la abandones hasta que las cosas se hayan calmado un poco y no haya enemigos vivos fuera.

Una vez que el fuego enemigo comience, tendrás coger la primera oportunidad que tengas para entrar en la torreta del derrick (un derrick es un vehículo-grúa acorazado) que hay en a tu izquierda. Una vez que hayas alcanzado este punto, básicamente lo que tendrás que hacer es disparar a todo lo que se mueva o se atreva a acercarse a tu posición. Encárgate en primer lugar de los morteros Nemacyst, que estarán en posiciones elevadas y tendrás que derribar. Los morteros no te herirán si te alcanzan pero sus explosiones pueden dañar tu visibilidad.
Los Reavers aparecerán poco después de que empiece la acción. Gira la torreta hacia la izquierda y empieza a disparar a los Reavers a medida que se vayan acercando al derrick. Los Reavers no estarán mucho tiempo a tu alcance, como mucho un par de minutos, así que aprovecha el tiempo e intenta acabar con ellos. Poco después, el derrick se parará y tu unidad Delta tendrá que saltar del derrick y continuar la lucha a pie.
Un agujero de emergencia enemiga aparecerá justo en frente de tu unidad, rápidamente ponte a cubierto y elimina a todos los enemigos que salgan por el agujero. No te confíes y creas que aquí se acaba todo, porque un segundo agujero aparecerá, pero esta vez habrá un número mayor de enemigos, así que ya sabes intenta usar tu entorno para buscar un sitio donde cubrirte y comienza a disparar. Mientras estás en plena pelea, una de los otros derricks aparecerá en escena para echarte una mano. Sin embargo, la ayuda quedará pronto compensada, ya que más enemigos aparecerán en el borde superior. El derrick amigo se encargará de ellos, así que encárgate de las tropas del suelo que seguirán apareciendo de los agujeros. Una vez que toda la zona esté limpia, podrás volver al derrick.
El Gran Avance.
Colócate de nuevo en el control de la torreta y comienza a disparar al enjambre de enemigos y al Brumak que tendrás justo delante. Tarde o temprano el derrick comenzará a moverse de nuevo. Como podrás comprobar, un derrick habrá sido abordado por Locust que intentarán hacerse con el control de la torre del derrick. Hagas lo que hagas asegúrate de que los Locust no alcance en la torre del derrick… no te preocupes, el trabajo no es muy complicado, lo único que tendrás que hacer es ir disparándoles según vayan poniéndose a tiro.
Esta tarea te llevará unos cuantos minutos de mucha acción. Sigue así hasta que veas un estrecho puente a lo lejos y… los derricks empezarán a chocarse entre sí. Después de unos cuantos choques, el cristal parabrisas de la cabina de control del derrick abordado se romperá, dándote una gran oportunidad de disparar contra el conductor Locust del derrick. Céntrate en disparar al conductor hasta que sea solo un trozo de carne sin vida, y hazlo antes de que los derricks alcancen el estrecho puente ya que así evitarás un Game Over.
El viajecito continuará como hasta ahora. Sal de la torreta después de que hayas cruzado el puente y sitúate en la plataforma. El Brumak alcanzará a los derricks y tendrás que proteger a tu escuadrilla de un destino horrendo. Mantén tus ojos atentos y abre fuego sobre el Brumak que hay justo en frente del derrick. Después de que acabes con el primer Brumak, serás molestado un par de veces por Locust… acaba con ellos y continúa el camino. Tendrás que acabar con otro Brumak más… una vez que hayas acabado con él, terminará el capítulo.
Roadblocks
En esta nueva “misión”, tendrás que escoltar al derrick a través de la ciudad limpiando el camino para él. Empieza abriéndote paso por los escombros de la ciudad. Una vez dentro, dirígete al interior del edificio y sube por las escaleras donde encontrarás el segundo periódico (Jacinto Sentinel Newspaper) entre algunas municiones extras.
Vuelve al piso de abajo y tendrás tu primer encuentro con los Tickers; Criaturas Locust explosivas que tienen la manía de explotar cuando están a cerca de tu posición. Permanece dentro del edificio y dispárales desde lejos. Solo necesitarás un disparo para acabar con ellos, así que evita desperdiciar munición, eso sí, asegúrate de que no estén demasiado cerca de ti.
Cuando estés cerca de un monumento, más Tickers aparecerán en escena, acaba con ellos y continúa hacia la gasolinera o estación de gas. Una vez llegues, morteros Nemacyst aparecerán en mitad de tu camino, así que ponte a cubierto si realmente no quieres comprobar hasta que punto pueden ser mortales. Y todo esto por no mencionar dos torretas ametralladoras Troika encima de la gasolinera y en la parte izquierda. Como medida de precaución, no te pongas demasiado cerca de la gasolinera, en otras palabras, no saltes hacia los sacos de arena… aun no. Permanece junto a la pared de piedra y estarás más o menos a salvo de los morteros. Acaba con las tropas de a pie, mientras que un artillero acaba con las Troikas.
Una vez que el área esté limpia, dirígete directamente hacia la valla abierta. Entrarás a un largo y profundo túnel, con unos habitantes un poco desagradables… un grupo de Tickers. Las luces delanteras del derrick te darán algo de visibilidad, pero no demasiada, así que ándate con cuidado. Los Trickers pueden sorprenderte desde cualquier sombrío lugar, sin embargo tus compañeros te echarán una mano si eres poco cuidadoso y se te pasa por alto alguno.
Al final de esta sección del túnel, inspecciona el pasillo lateral para encontrar un COG tag, y después continúa hacia adelante por el estrecho pasillo, que te llevará de nuevo al túnel principal. A medida que avances, cada vez tendrás menos luz, pero podrás continuar sin recibir demasiado daño. Sin embargo, te recomendamos que permanezcas alerta en todo momento.
Una vez que alcances el fin del túnel, serás sorprendido por un Reaver que se dirige en picado a por tu unidad. Quédate cerca del coche que hay cerca y ponte a cubierto y acaba con esta molesta amenaza. Si lo haces correctamente, debería morir en un abrir y cerrar de ojos. Después de esto tu trabajo en el túnel habrá acabado.
Ahora tendrás que hacer una elección de camino: ir hacia el hotel o ir hacia los tejados. Ambos caminos te llevarán al mismo final, así que no hay demasiada diferencia. Empezaremos hablando del camino que nos llevará por los tejados
Camino de los Tejados
Sube a prisa por el tejado y acaba con una pareja de Locust que estarán en el primer nivel, después gira la esquina y sube por las escaleras hasta la parte más alta. Al menos un Locust estará en la parte superior disparando con un mortero y posiblemente no se dará cuenta de que estás allí hasta que sea demasiado tarde. Acaba con este enemigo con el Lancer para ahorrar munición. Después de esto, coge el cañón del mortero. Dirígete hacia la esquina de la derecha, justo donde estaba sentado el primer Locust, y apunta el cañón hacia el tejado contrario donde otra unidad está cruzando.
Vuelve hacia la escalera y Jack se encargará de la puerta cercana. Acaba con ella y corre por la casa para salir al siguiente tejado, donde más Locust te estarán esperando.
Camino del Hotel
Entra en el hotel y sube las escaleras hasta el tejado donde habrá un grupo de Locust con los que tendrás que pelear. Cúbrete en el primer sitio que veas y acaba con ellos tan rápido como puedas, después espera a que lleguen los morteros y destruyan la parte superior del tejado, de esta forma te podrás dirigir a la siguiente zona.
Una vez dentro de la casa, otro grupo enemigo te sorprenderá. Una vez más, busca un lugar para ponerte a cubierto y comienza el juego… eso sí, ten los ojos abiertos por si entran más enemigos por uno de los lados. Acaba con ellos, destruye la puerta lateral y sube al tejado, donde encontrarás a un par de Locust más. Termina con ellos.
Cuando hayas acabado con todos los enemigos, el derrick aparecerá en escena… junto con un Brumak. Coge el mortero cercano, ponte cerca del borde del tejado y empieza a disparar hacia el Brumak. El mortero será el único camino para poder matar a este monstruoso enemigo antes de que consiga destrozar el derrick, por tanto la velocidad y la puntería son de gran importancia en este momento. Una vez que hayas terminado con el Brumak, podrás volver al derrick.
Entierro
De vuelta en el derrick, tendrás que usar de nuevo el mortero para acabar con los Locust que verás en la parte inferior. No tendrás demasiadas municiones para el cañón, tan solo las justas, así que úsalas que sean imprescindibles. Ahora entrarán en escena la tripulación del mortero Locust… solo recuerda que no se puede combatir fuego con fuego.
Ponte a cubierto para evitar el fuego enemigo detrás del borde de la plataforma del derrick y ve acabando con la tripulación enemiga de la manera tradicional (esconderse, salir, disparar, esconderse…), tendrás también que liquidar a unos cuantos enemigos que saltarán hacia la plataforma, a un par de de Boomers, a otro par de Reavers, y a todos los drones que irán apareciendo… es decir, vas a estar algo atareado. Una vez que acabes con todos, el Acto 1 llegará a su fin.
Dispersados
El equipo Delta ha sido “disparado” hacia el interior de la tierra para perseguir a los Locust hasta la mismísima puerta de su casa, y desafortunadamente para ti, Carmine ha tomado otro camino distinto al del equipo. Es hora de buscarlo. Así que manos a la obra… lo primero que hicimos nosotros fue coger el camino que hay a mano izquierda desde el principio de la zona.
No hay ningún camino que sea tan duro desde el principio del juego como este; tendrás que ir avanzando, explorando el entorno y teniendo claro que tu objetivo es encontrar a Carmine lo antes posible y ante todo. El camino puede ser un poco confuso sobre todo atravesando un sendero fangoso y subterráneo. Lo más importante es que seas consciente del entorno y de las “señales” que te indicarán la presencia de enemigos o amigos (como por ejemplo las marcas que delatan la presencia de Grindlifts). Básicamente el camino que habrás de seguir es siempre hacia abajo (tranquilo tendrás muchos recodos en los que cubrirte en caso de que te sea necesario).
Avanza poco a poco hasta que veas que llega el equipo Alpha 7. Sigue tu camino bajando las laderas, pasarás otro Grindlift, y después de una o dos rampas, llegarás hasta el punto donde ha aterrizado el equipo Alpha. Sigue hacia adelante hasta que veas un ascensor o elevador bajar al suelo justo en frente tuya., sigue un poco más adelante hasta que llegues al checkpoint y Carmine entrará con una llamada de radio desesperada. No tardarás demasiado en volver a reunir a Dom y Carmine, al que encontrarás envuelto en mitad de un fuerte tiroteo con los Locust. Liquida a todos los Locust con el Lancer y échale al Novato una manita.
Limpia el área y después corre hacia el Grindlift dañado de Carmine. Recoge la munición extra que puedas de los alrededores y después Jack intentará reparar el Grindlift. De manera inesperada, entrarán en la zona y empezarán a plantar batalla durante la reparación del equipo. Para acabar con ellos, la estrategia a seguir es la misma que en la última lucha, lo único que cambia es que ahora tus enemigos aparecerán desde el otro lado y que además contarás con una ligera ventaja, la posición elevada. Pero no te fíes demasiado tiempo de esta ventaja, ya que los Locust empezarán a enviar a tu posición Tickers, así que ponte a cubierto una vez que esto pase.

Cuando la zona esté limpia de nuevo, coge de nuevo el Grindlift y pégalo a la pared… verás que conseguirás un bonito túnel. En el otro lado, el escuadrón Omega estará peleando contra unos Locust. Corre hacia su posición y échales una mano. Usa los sacos de arena y los Grindlifts para cubrirte (de paso recoge las cajas de munición cercanas) por otro lado y como siempre ten cuidado cuando saques la cabeza para disparar.
Cuando el equipo Omega esté a salvo, el equipo de Control te mandará otro mensaje… continúa avanzando por las sombras. Jack te proporcionará algo de luz a lo largo del camino, justo el tiempo necesario para que un grupo de Wretches empiecen a surgir de las sombras. Prepara la sierra del Lancer y úsalo para acabar con los enemigos según se vayan acercando.
Después de acabar con otro grupo de enemigos, y pasar un buen rato despedazándolos, los verás huir a lo largo de los túneles.
Criaturas-residentes

La siguiente criatura que conocerás será un gusano de roca gigante, pero como podrás comprobar es totalmente inofensivo, de hecho puedes usarlo como un buen lugar para cubrirte. Si te aseguras de que tienes una fruta brillante roja para atraerlo podrás pasear con él como si fuera un perrito.
Después de que hayas pillado la idea esencial de cómo manejar a los gusanos, continúa hacia adelante por el siniestro sendero. Mantén tus ojos alerta, sobre todo en la parte izquierda de donde vendrán un grupo de enemigos. Acaba con ellos como hasta ahora, es decir, busca un lugar donde cubrirte y haz gala de tu puntería y agresividad. Después de eliminarlos, deberías alcanzar un ascensor vacío donde podrás conseguir un Gear's Journal (Sgt. Jon Harper). Una vez lo hayas obtenido, sigue hasta llegar a un checkpoint y a otro camino (Marcus decidirá ir hacia la izquierda… por esta vez estamos de acuerdo).
Tu camino te conducirá hasta un punto de control de Locust, un punto de encuentro subterráneo donde unos pocos Locust han levantado un campamento. Hay un pequeño problema… tienen una Troika en el centro. Una buena idea sería lanzar una granada tan lejos como puedas, de esta manera podrás acabar con el artillero, y en caso de que falles puedes escurrirte hacia la izquierda, cubrirte y pillar al artillero lateralmente. También puedes usar a los gusanos como un punto de cobertura extra para poder acercarte al artillero mientras tus compañeros de escuadra lo mantienen ocupado… eso sí, asegúrate de ser rápido y efectivo.
Una vez que hayas eliminado al artillero, limpia el resto de la zona. Ahora salta por encima de los grandes sacos de arena y recoge las municiones, ya solo te queda encaminarte hacia la escalera. Una vez que llegues a la parte superior, ve hacia la derecha (o primero da un pequeño paseo por la parte izquierda para recoger un poco de munición) para alcanzar otro checkpoint… no sin antes tener un par de escaramuzas más, incluyendo otro artillero enemigo con Troika justo en la parte de debajo de una ladera. Para acabar con él, llega hasta el pequeño saco de arena y ponte a cubierto, espera pacientemente hasta que un Rockworm aparezca. Ponte a cubierto en el gusano y espera a que se dirija hacia la izquierda y te permitan tener un buen ángulo desde donde poder disparar al artillero. Cuando el gusano pare, levántate cerca de su cabeza y podrás ver una caja de explosivos cerca del grupo de Locust. El gusano continuará moviéndose, así que muévete con él hasta que tengas un tiro claro de los explosivos. Una vez que la zona haya volado por los aires, podrás continuar tu camino por la izquierda.
Continúa y te encontrarás casi por sorpresa en otro campamento enemigo, si bien este es un poco más grande. Podrás comprobar que hay otro Troika justo al doblar la esquina. Lanza una granada para acabar con el artillero y hazte con el control de la Troika. Acaba con todos los enemigos que puedas desde esta posición y después haz lo mismo con una segunda Troika que encontrarás en la zona.
No te confíes una vez que hayas acabado con los enemigos del campamento, ya que un Reaver aparecerá en escena. Una vez que acabes con él, la zona estará limpia y podrás caminar tranquilamente hasta el checkpoint, aunque tal vez no… permanece junto a la Troika, aunque no será por mucho tiempo. Un grupo de drones y Boomers entrarán por una gran puerta que hay en la zona derecha. Una vez que hayas acabado con ellos, entra por la puerta y
baja un par de niveles. Alpha necesita la ayuda del escuadrón Mortero, además tú puedes servir de ayuda con la Troika para liquidar a la manada de enemigos. No será excesivamente difícil, ya que lo que tendrás que hacer es coger una buena posición y abrir fuego contra los Locust… lo malo ya ha pasado.
Revelaciones inquietantes
Sigue tu camino a través del arroyo o riachuelo poco profundo hasta lo que parece una especie de templo Locust. No te detengas a observar el panorama mucho tiempo, en lugar de esto, busca rápidamente un lugar para cubrirte y empieza a disparar a los enemigos que tendrás encima de tu posición. Una vez que hayas acabado con ellos, un grupo más aparecerá por la puerta central, pero esta vez tus compañeros te echarán una mano para que puedas acabar con ellos más fácilmente. Una vez que estén todos derrotados entra por la puerta central e inmediatamente gira hacia la derecha para poder obtener una caja de municiones y un Emblema Locust.
El templo es bastante aburrido, pero tarde o temprano tendrás que elegir entre un camino de la derecha o de la izquierda.
Camino de la Izquierda
Será bastante conveniente que te equipes con el rifle de francotirador Longshot tan pronto como empieces en esta zona o mejor dicho bajes a esta zona. Afortunadamente para ti, no necesitarás ser un as de la puntería para sobrepasar esta sección: solamente necesitarás acertar a las frutas rojas que cuelgan de la parte superior para atraer al Rockworm y así tener una buena cobertura para tu equipo.
Dispara a todas las frutas (la más escondida está a la derecha de una especie de palanca dorada) y un grupo de Wretches caerá desde la parte superior para traerte un poco de acción. Una vez más, prepara el Lancer y corta a todos los que se pongan a tu alcance (recuerda que esta es la manera más efectiva de acabar con ellos). Una vez que hayas terminado con todos y cada uno de ellos, podrás activar el elevador y abrir la puerta que te lleva a la siguiente sección.

En esta nueva zona una Troika te dará la bienvenida, bueno lo mejor es que si giras hacia la izquierda y bajas un poco te encontrarás con ¡más Troicas!... Lo primero que deberás hacer por tanto, es ponerte a cubierto en el primer lugar que veas e intentar acabar con los artilleros y cualquier Locust que veas con ayuda de tu rifle de francotirador Longshot. Otra manera de superar esta especie de encerrona es intentar quitarte de en medio a todos los enemigos que veas con fuego regular hasta que un Rockworm aparezca por la parte delantera y puedas usarlo como punto de cobertura extra
Una vez que la zona esté totalmente limpia, una pequeña escena te llevará al siguiente capítulo.
Sentimiento de Hundimiento
La ciudad que hay encima ha sido nivelada gracias al gigantesco gusano Locust. Todo lo que puedes hacer ahora es seguir avanzando, por tanto continúa por el camino más evidente hasta que el fuego empiece a silbarte cerca de la cabeza (un consejo: no uses demasiado el fuego a ciegas ya que puedes cargarte a demasiados civiles). Cúbrete en los coches y cuídate de los ataques por sorpresa que normalmente vendrán de los lados, especialmente por parte de los Bloodmounts.
Sigue avanzando y comprobando cada camino lateral para obtener munición extra. Poco después, un Reaver aparecerá volando y aterrizará más o menos a tu derecha. La verdad es que puede ser bastante duro y puede doler, así que intenta pasar por debajo de él y dispararle cuando hayas puesto un poco de tierra de por medio entre él y tú
Continúa siguiendo a tu escuadra hasta un punto donde un francotirador Locust os estará esperando. Deshazte de este enemigo lo antes que puedas y después sigue avanzando. Lo siguiente que te espera es un grupo de enemigos al que podrás abatir sin demasiadas complicaciones y después el “camino” acabará con un edificio que bloqueará tu avance. Tendrás que esperar a que el edificio se derrumbe para poder seguir avanzando.
Con el edificio ya derribado, sigue moviéndote hacia adelante escabulléndote entre los escombros y girando en las esquinas con mucho cuidado, hasta que llegues a una casa especialmente ruinoso. No te equivocas… ¡es una emboscada! Una gran multitud de Drones atacarán tu posición desde un nivel superior. Inmediatamente da la vuelta, sal por la puerta principal y busca un lugar parar poder cubrirte, en caso contrario serás una masa sangrante en unos pocos segundos. Dispara a todos los enemigos que veas y aguanta todo lo que puedas hasta que la salvación llegue… el último tren de Cole está a punto de pasar.
Una vez que estés en el remolque de Cole, sal de la casa y continúa por la parte trasera de un cementerio derrumbado. Inmediatamente un Reaver aparecerá en escena… actúa como con el anterior y corre por debajo de él hasta que estés a una distancia segura para poder abatirlo. Después de esto, un grupo de Locust aparecerá por encima de un puente. Ponte a cubierto hasta que estén lo suficientemente cerca para que puedas abatirlos cómodamente. Limpia la zona, coge la munición y métete de cabeza en el túnel.
Cautividad
Después de entrar en esta nueva zona, camina recto y mira alrededor tuya, si quieres puedes romper las cajas de madera con el Lancer pero no contienen nada de utilidad. Delante de ti, encontrarás unos pocos contenedores de metal. Uno de ellos, todavía contiene un cuerpo dentro: Braid del equipo Alpha. Una vez que lo hayas liberado, síguelo junto con el resto de la escuadra a la siguiente sección en la que podrás ver otro montón de cajas de madera desperdigadas por toda la zona. Cerca de estas cajas podrás encontrar el Stranded's Journal, "Jennifer”.
Sigue avanzando hasta que llegues a la barcaza Beast Barge, en donde tendrás que hacer frente a otro tiroteo. En la esquina más alejada de la derecha podrás encontrar la Gorgon Pistol, un arma ponderosa aunque un poco limitada. No te olvides de hacerte con ella, ya que te será de mucha utilidad en las futuras escaramuzas y batallas. Pero primero, lo mejor es que acabes con los enemigos que están guardando la barcaza y una vez que estén liquidados podrás dirigirte hacia el muelle para entarar en tu nuevo vehículo.
Una vez que estés encima de la barcaza, acaba con una pareja más de enemigos que hay dentro y sube a la parte superior. Una vez dentro, pon el control en la posición central y… se abrirán unas cuantas salas vacías. Continúa hasta la parte más elevada y acaba con otro par de enemigos. Sube con la Troika, sitúala en el borde de la barcaza, gira 180º y dispara al control dorado que hay dentro de la cabina de control y sube de nuevo hacia donde dejaste la Troika y úsala contra todo lo que salga.
La barcaza comenzará a moverse y un Reaver empezará a perseguirte. No te seguirá durante mucho tiempo. Gira a la izquierda y te encontrarás con otra barcaza a la que deberás eliminar. Tu barcaza se parará y si quieres puedes intentar abordarla y acabar con los enemigos en su propio terreno. Recuerda que la base de todo enfrentamiento es cubrirse, así que tenlo muy presente.
Si te decides por esta segunda opción, recuerda que la palanca de la sala de control abre las celdas o salas de los prisioneros. Una breve escena te mostrará el destino sufrido por Tai. Una vez termine la escena acaba como puedas con los restantes enemigos y una vez que lo consigas recoge lo que puedas antes de volver a tu propia barcaza y continuar por el rocoso y siniestro camino.
A medida que vayas avanzando, unos Bloodmounts aparecerán justo delante y abajo de tu posición. Ahora será una buena oportunidad para probar tu Gorgon Pistol, te darás cuenta que ha sido una gran adquisición, ya que un par de disparos de esta nueva arma serán suficientes para liquidar a los Bloodmounts. Ve reduciendo a tus enemigos y sigue avanzando hasta que llegues a una nueva zona con cofres. Tu próximo objetivo es conseguir llegar al punto de extracción, el cual te llevará hacia las ruinas de la ciudad.
Será mejor que extremes la precaución en esta nueva zona, ya que los puntos de cobertura serán un poco más pequeños y para mejorar aún más las cosas un Reaver aparecerá en escena… solo recordarte que la mejor manera para acabar con él es poner un poco de distancia de por medio y usar el rifle de francotirador o tu nueva Gorgon Pistol si quieres acabar con tu enemigo más rápidamente.

Sigue avanzando hasta que llegues a una gasolinera donde te encontrarás un pequeño tiroteo… (¿no te parece que el avance está siendo poco movido?... esto es raro) una vez termines con la resistencia en la gasolinera, sigue avanzando hasta que llegues al edificio donde está el punto de extracción. Sube directamente a la parte del tejado y, como esperábamos, una gran emboscada enemiga nos estará esperando. Una vez que oigas “los tenemos encima” prepárate para cubrirte. No te pongas en posiciones demasiado avanzadas en la dirección de donde vienen los Locust o esto significará tu muerte (recuerda que tienes que tener una precaución extra). Tienes unos 30 segundos antes de que también aparezcan los Raven… tu misión es permanecer vivo durante el ataque, así que no te expongas demasiado.
Fortaleza intestinal
Toda la escuadra acaba de ser devorada por un Riftworm gigante. Este será el típico episodio de “corre y no mires atrás” y esto es lo que básicamente tendrás que hacer: correr… (Y esquivar y saltar jejeje).
Los primeros obstáculos con los que te enfrentarás son los dientes digestivos gigantes del gusano. Como te hemos dicho es una situación típica de los videojuegos: corre, salta, agáchate, vuelve a levantarte y sobretodo evita ser triturado.
Después de pasar por todos estos dientes, pronto serás saludado por un nuevo tipo de espeluznantes Locust. Sin embargo, aun a pesar de su apariencia, no son difíciles de liquidar. Después de acabar con estos enemigos, te reunirás con Carmine… o mejor dicho, con lo que queda de él. No hay tiempo para lamentarse ya que una oleada de escombros se dirige directamente hacia tu posición y tu prioridad es quitarte de su camino.Sigue corriendo como un loco hacia adelante, y asegúrate de no permanecer demasiado tiempo quieto o corriendo encima de una especie de punto viscosos que verás a lo largo de todo el “camino” (si permaneces quieto encima de ellos o pasas demasiado tiempo corriendo por ellos y morirás cuando menos te lo esperes). Comprobarás que hay un par de puntos en los que podrás cortar la membrana, así que deja tu pulgar preparado cerca del botón de acción porque tendrás que hacerlo rápido. De esta manera te abrirás un camino entre la carne fresca de este gigante.
Sigue por tanto corriendo, cortando las membranas para abrirte camino, esquivando escombros, rodando, agachándote y de nuevo sobrevivirás
Lo siguiente que te encontrarás será una especie de inyectores de ácido verde, nada saludables. Estén donde estén, deberás disparar a sus puntas para que dejen de expulsar este ácido y así poder pasar sano y salvo. Deberás ser capaz de disparar y acertar desde posiciones alejadas, eso sí, uno a uno.
Sigue avanzando y tu siguiente destino serán los intestinos del monstruo, en los que los gases tóxicos pueden ser un gran problema. En otras palabras, si permaneces demasiado tiempo en esta zona la pantalla se irá volviendo cada vez más borrosa hasta que al final te encuentras muerto. La manera más fácil de salir de esta zona es centrarte en seguir una luz brillante justo en el frente de tu posición y pasar de todo lo demás. Una vez que llegues al final de la zona podrás ver una membrana que podrás cortar para salir de esta asquerosa zona y continuar.
Después de salir del intestino, tarde o temprano llegarás al corazón. Destrozarlo es bastante fácil: acércate a una de las grandes arterias y córtalas con la sierra. Hazlo en ambas para parar el corazón. Pero tu trabajo no ha finalizado aún. Sigue avanzando hasta que te encuentres con un grupo de Locust… pasa de ellos y corre hacia la derecha hasta que llegues a otra membrana. Córtala y encontrarás ¡otro corazón!
En esta ocasión el corazón tiene tres arterias. Una vez que hayas cortado la tercera y última arteria, espera a que toda la sangre deje de brotar y podrás ver un camino que te llevará un poco más lejos y adentro del monstruo. Sigue avanzando hasta que encuentres un tercer corazón. En este caso tendrás que cortar cuatro arterias, pero esta vez unos malditos Locust te estarán esperando. Deja que tus compañeros se encarguen de la lucha contra estos pesados enemigos mientras tú te dedicas a tus labores de cirujano, tyeniendo cuidado de ser rápido y de no ahogarte en la sangre que mana a chorros. Una vez que termines el trabajo también habrás finalizado este acto.

Pequeño y sucio secreto
El comienzo de este capítulo es sobretodo tranquilo. Simplemente camina rodeando el edificio hasta que llegues a la entrada principal. Después entra en el interior y explora la zona.
Una vez hayas irrumpido en la mansión y explorado la zona, Jack encenderá sus luces e irá marcándote el camino, así que simplemente síguele, hasta que te guíe a una gran puerta de metal que te conducirá al "Jameson Depot." Sin embargo, una siniestra cara en un monitor de computadora te pedirá una identificación antes de abrir las puertas y permitirte pasar. Sin embargo, Marcus se decide por volar la puerta, por lo que tendrás que volver atrás para conseguir uno de los explosivos de Baird.
Y justo ahora la luz se va. Sigue a Jack a través de los pasillos hasta llegar a una sala de almacenaje, donde cerca estarán los paneles eléctricos y una pequeña sorpresa… el lanzallamas Scorcher, así que no olvides recogerlo antes de continuar, ya que te será de bastante ayuda en esta parte del juego (puedes cambiarla por la escopeta FYI).
El único problema es que te verás envuelto en una emboscada con Wretches. Una vez más, no dudes en usar la sierra del Lancer para acabar con tus enemigos (durante la animación del ataque con sierra serás algo así como invulnerable, aunque sea por unos pocos segundos. Por tanto, el serrar a tus enemigos debería bastar para mantenerte vivo). Limpia la zona de enemigos, busca la rueda metálica y recoge las municiones. Al girar la rueda metálica se abrirán las puertas del garaje y te dará una buena vista del Centauro.
Una vez que Dom y tú hayáis cogido los explosivos, haz de nuevo el camino hacia la puerta metálica… lo único que tendrás en tu poder para defenderte del resto de Wretches es una triste pistola, por tanto tendrás que afinar la puntería si es que quieres sobrevivir y cavar con el enemigo cada vez que entre en tu campo visual, eso sí, sin detenerte. Sigue a Jack hasta que llegues de nuevo ante la puerta de seguridad. Esta vez la puerta se abrirá.

Origenes

Ahora explora la nueva zona. Corre a través de los pasillos y entra en la pequeña sala de control que hay en la parte derecha, donde podrás encontrar una circular interna en el suelo. Después sal de esta sala y dirígete hacia la sala de control principal. Tu nueva misión te llevará a buscar datos de la ubicación de la fortaleza Locust. No hay mucho más que ver aquí, así que sigue por el pasillo, gira a la derecha y baja por las escaleras. Llegarás a un nuevo checkpoint.
Después del checkpoint y cuando gires la esquina, encontrarás una sala llena de Wretches. Gira 180º y vuelve sobre tus pasos para entrar en una sala (derribando la puerta de una patada) donde podrás encontrar una sala de control que activa las torretas láser defensivas con las que podrás freír a los Wretches, ahorrándote mucho trabajo y permitiéndote un paso tranquilo.
A la izquierda verás una torreta de vigilancia. No es necesario que vayas en esa dirección, pero si lo haces podrás recoger algunas granadas. No hay forma de destruir la torreta, así que tendrás que esquivarla. Fíjate en el haz luminoso que proyecta la torreta. Éste indica hacia donde está mirando. Si te cruzas con el rayo de luz, la torreta se activará y te llenará de agujeros. Rápidamente, avanza por el pasillo cuando la torreta no te vea y métete por la puerta que hay a la izquierda. Pulsa el panel de control que hay en la pared para desactivar la torreta. Al fondo de esa habitación encontrarás granadas. Vuelve de nuevo al pasillo y dirígete esta vez hacia la derecha.
Entra por la primera puerta que encontrarás a la derecha, la cual da acceso a un estrecho pasillo. Al final del mismo hay una habitación, que podrás abrir de una patada, en la que encontrarás una Memoria (concretamente del Dr. Doug Sato). Retrocede y sigue avanzando por el pasillo.
Al doblar la esquina, te encontrarás de nuevo con otra torreta. Acércate a su posición y cúbrete detrás de las cajas. Espera a que la torreta apunte hacia otro lado para pasar a la sala que verás en la derecha.
Estás en una especie de dormitorio, en el que hay varias literas. Solo entrar, a mano izquierda, encontrarás el panel de control que desactiva la torreta. Sal por cualquiera de las puertas que hay a la izquierda y avanza hasta la sala de al lado donde podrás desactivar la torre de vigilancia. Rápidamente dirígete a la izquierda de la sala, y espera que os ataquen los Wretches.
Encontrarás dos torretas más del tipo lanzallamas por el camino. Una vez más, puedes esquivarlas fácilmente si corres a toda pastilla y luego las desactivas en el principio del siguiente pasillo.
Sal de la habitación por la puerta que hay delante y avanza por la derecha. Verás el haz de luz de una torreta a la izquierda. Fíjate en la puerta que tienes enfrente. Acércate a ella corriendo, pégale una patada para abrirla y entra. Estás en unos lavabos. Avanza hasta el final y sal por la puerta que hay a mano izquierda. Ahora, avanza unos pasos hacia la izquierda y desactiva las torretas de seguridad pulsando el panel de control que hay en la pared.
Sigue hasta el final del pasillo, abre la puerta doble que hay a la izquierda de una patada y sal al patio. En el patio os esperan dos infames. Cuando acabes con ellos, baja las escaleras hasta llegar al patio y encamínate por la derecha. Al subir las escaleras se abrirá la puerta y aparecerán montones de Wretches. Rápidamente, retrocede y busca cobertura en alguna de las paredes laterales.
Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, entra en el edificio y métete por la puerta de la izquierda. Al final del pasillo verás una puerta y un haz de luz de una torreta que proviene de la izquierda. Encontrarás un paquete de munición si vas por el pasillo donde está la torreta y entras por la puerta de la izquierda. Ahí, además, está el panel de control para desactivar la torreta.
Al entrar por la puerta que hay al final del pasillo, llegarás a una cocina. Hay dos torretas enfrente. Como siempre, mantente siempre alejado de su campo de visión. Cúbrete detrás de la mesa que hay en el centro y asómate por la esquina. Varios enemigos aparecen por la izquierda. Elimina a los que sobrevivan a las torretas y da la vuelta a los fogones que hay en el centro de la habitación. Al dejar atrás la cocina, podrás desactivar las torretas con el panel de control que hallarás a tu izquierda. Sigue por el pasillo de la derecha.
Verás varios rayos luminosos al fondo del pasillo, que te advertirán de la presencia de torretas de vigilancia. Acércate a ellos hasta se abra la puerta del pasillo y aparezcan más. En ese momento, cúbrete detrás de una de las camillas que hay en el pasillo. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, avanza corriendo por el pasillo para que no te detecten las torretas. Sigue hasta el fondo del pasillo, donde Jack abrirá una verja para que puedas continuar.
Varias torretas os bloquean el paso. Debes elegir si ir a desactivarlas, yendo por la izquierda, o ir por la derecha y esperar a que tus compañeros lleguen.
Camino de la Izquierda:
Hay varios paneles a la derecha. Verás que el primero tiene un color azul. Púlsalo. Espera que el segundo se ponga de color azul y púlsalo. Repite el proceso con los restantes. Con esto irás desactivando las torretas que hay al otro lado, permitiendo que tu compañero pueda avanza. Pulsa el panel de control que hay al final del pasillo para abrir las compuertas metálicas y reagruparos.
Camino de la Derecha:
Dom irá desactivando las torretas. Sabrás cuáles se han desactivado porque las luces que proyectan se irán apagando. A medida que lo hagan, ve avanzando por el pasillo. Al final del pasillo activa el panel del control que hay en la pared para abrir la compuerta metálica y reunirte con tu compañero.
Al final de esta sección llegarás a una sala llena de tanques de estancamiento que contienen unos seres horrendos. Continúa la investigación y tu camino. Activa la palanca y restaura la energía para empezar el siguiente capítulo.

Una sorpresa Desagradable
En este nuevo capítulo tendrás que atravesar la zona para volver al Centauro, pasarás por unas escaleras y por otra sala llena de tanques de estancamiento… uno de estos tanques se abrirá y te revelará un nuevo e iracundo enemigo, los Sire. Echa un vistazo a tu nuevo enemigo y no te dejes impresionar por su aspecto, la verdad es que no es muy difícil de liquidar. Unas cuantas ráfagas continuadas con el Lancer podrá acabar con ellos rápidamente. Si te sientes abrumado Dom te echará una manita. Por otro lado, es el momento perfecto para que saques el lanzallamas y practiques un poco.
El resto de tu viaje a través del almacén-fabrica o instalación será un enfrentamiento continuo con Sires. Así que engrasa bien la moto sierra del Lancer, y entra en la siguiente sala. A medida que avancéis, los Sires irán saliendo de los tanques y os atacarán. Al fondo de la habitación a la izquierda hay un paquete de munición. Cruza la puerta que hay al otro lado de la sala y sigue adelante desmembrando a los sires que se te crucen por el camino hasta llegar a las llaves de paso que hay al otro lado de la sala. Usa cualquiera de ellas. Dom te ayudará con la otra. Entre los dos abriréis la puerta metálica y accederéis a la siguiente sala.
Después de una breve charla de radio, en la cual Braid se quejará de unas cuantas cosas, pronto llegarás a un checkpoint y a una gran habitación donde una emboscada Locust irrumpirá a través de la pared. Ponte en una posición segura y alejada y coge una buena cobertura, ya que estos enemigos tendrán una gran potencia de fuego, otra opción es la pequeña habitación lateral que te puede proporcionar algo de cobertura extra. Mantente alejado de los lanzallamas enemigos y no temas gastar alguna que otra granada.

Una vez que hayas controlado la oleada, pasa a través de la pared por la que irrumpieron los Locust y ponte a cubierto en el siguiente punto de cobertura que veas. Te verás enfrentado a otra oleada enemiga, de nuevo si te ves sobrepasado, déjate caer por la pequeña sala y espera a que los Locust vayan a por ti. Esto te permitirá tener una inmejorable situación de ventaja con respecto a los enemigos que vayan entrando.
Una vez hayas limpiado la zona, llegarás a una especie de catedral desde la que podrás ver tu medio de huida, el razor hail. De nuevo elimina a todos los enemigos que hay en el interior. Cruza la puerta que hay al final de la sala para llegar al exterior. Avanza hasta el final del porche. Tenéis que llegar al vagón que hay enfrente. Corre a la caseta que hay a la izquierda, avanza y coge el paquete de munición. Ahora, cúbrete detrás de uno de los flancos de la entrada que lleva al vagón y deshazte del Locust que os ataca desde el vagón.
Corre hasta el vagón y súbete. A tu izquierda verás la palanca que liberar el freno. Úsala. El vagón comenzará a moverse. Montones de Locust os atacarán desde la izquierda. Cúbrete en todo momento dentro de vagón. No será necesario que los elimines. Cuando el vagón se detenga sal por la puerta de la derecha.
Retrocede, cruza el muro derruido que está ubicado a la derecha y abre la otra puerta del garaje con la llave de paso. Sal por ahí, ve por la derecha y salta por encima de la barrera de piedra. Usa la siguiente llave de paso para abrir la puerta metálica y entra de nuevo en el edificio. Cruza la puerta que verás justo enfrente a mano derecha. En todo momento, ve arrimado a la pared para que no te toque el granizo. Al final del camino encontrarás un paquete de munición.
Vuelve sobre tus pasos y sal de nuevo al exterior por la puerta situada a la derecha y corre a la caseta que hay delante, donde hay dos barreras. Dom entrará en el vagón que hay delante para cubrirte. Entra también en el vagón y pulsa la palanca para liberar el freno.
Nuevamente una horda de locust os acribillará desde la izquierda. Cúbrete en tras una de las ventanas hasta que finalice el trayecto. Cuando el vagón se detenga, sal por la puerta de la derecha y cúbrete tras la barrera que encontrarás a mano derecha. Desde ahí deshazte del grinder y de los dos drones que te atacarán desde el otro lado de la verja metálica.
Después, ve por la izquierda y sube por las escaleras de mano que encontrarás a mano izquierda. Continúa hasta el siguiente checkpoint.
Avanza por el porche y corre al que hay más adelante. Cuando llegues ahí, se abrirá un agujero de larvas frente a ti. Parapétate tras la barrera metálica que tienes delante y acaba con todos los enemigos. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, salta por encima de la barrera metálica y cúbrete detrás de las barreras de piedra que hay justo delante. Rápidamente, pasa entre los coches que tienes enfrente y sitúate bajo el otro porche.
Del frente os atacarán más locust. Cúbrete detrás de la barrera metálica para combatirlos. Luego, pasa a las barreras de piedra que hay delante y, finalmente, ve corriendo hasta el porche que hay delante.
Aparecerán dos maulers. Nuevamente, cúbrete detrás de la barrera metálica del porche durante el combate, pero huye si se acercan demasiado, ya que pueden aturdirte con un solo golpe. Aprovecha cuando usen el escudo para cubrirse del granizo asesino para dispararlos a la cabeza. Cuando los hayas eliminado, la tormenta de granizo asesino cesará. Podrás coger los escudos de los enemigos, pero recuerda que únicamente podrás utilizar una pistola mientras los lleves encima.
Sigue adelante. Cuando llegues al siguiente porche se abrirá un agujero de larvas a la izquierda del porche que hay delante. Como siempre, intenta cerrarlo con una granada. Cuando hayas acabado con los enemigos, sigue recto y luego ve por la izquierda. Llegarás al centauro.
El centauro está estropeado y tiene que repararse. Mientras lo reparan un reaver os atacará desde detrás, y luego otro. Sitúate lo más lejos posible de ellos y elimínalos. Tras las barreras que hay al final encontrarás un paquete de munición. Una vez que el centauro esté reparado entrarás en él y terminará este capítulo.
Se forma la Tormenta
Ascensión.
Empezarás conduciendo el centauro, lo cual no te supondrá un gran desafío, además no es necesario que llegues a cada tiroteo para participar en él (por otro lado ten en cuenta que el Centauro no es demasiado duro, aun a pesar de su apariencia). La mejor opción es que uses el cañón del Centauro para disparar a las torretas enemigas desde una distancia prudencial, de esta manera podrás acabar con los grupos de Locust que hay a nivel del suelo. Por otro lado, no debes descuidar a los Reavers, sin embargo con un par de disparos será más que suficiente para acabar con ellos.
Al poco tiempo de empezar el capítulo y de un poco de acción llegarás a una bifurcación en el camino, avanza por el lado izquierdo y podrás comprobar que hay un boomer, acaba con él y dispara a la barrera que te bloquea el paso para poder seguir avanzando.
Después de volar por los aires a unos cuantos enemigos y un par de agujeros de emergencia, tendrás que hacer un salto espectacular por un puente para aterrizar en un lago helado. Una vez que aterrices, te encontrarás Varios enemigos os atacan desde el flanco izquierdo y tras ellos una torreta desde la terraza del edificio. Tendrás que destruir otra barrera para poder seguir adelante. Tras pasar por debajo de dos arcos metálicos, te atacará un Reaver, una torreta desde el edificio de la derecha y varios soldados.
Destruye la barrera que tienes delante, sigue avanzando y nuevamente pulsa A cuando estés frente a la rampa para saltar con la suficiente fuerza. Un poco más adelante, desciende por la rampa que hay a la derecha y avanza por el lago helado.
Después de cruzar el primer lago llegarás a otro lago, que te conducirá a un ataque Reaver y a un Segundo lago. Los agujeros no serán demasiado difíciles, pero a mitad de camino un Reaver aparecerá saliendo del lago. Tómate tu tiempo, acaba con él y continúa por el lado derecho hasta que llegues a la orilla del lago.
Una vez que llegues a la orilla del lago, un grupo de Locust os atacará desde un edificio, acaba con ellos y a la fiesta se unirá un Reaver. Continúa tu camino y otro grupo más de Locust os atacará, junto con una torreta en la parte superior. Cuando hayas terminado con ellos, empieza a subir por el sendero de montaña… no será un camino de rosas, ya que durante el mismo os atacarán dos Reavers más. Más adelante os atacarán unos sembradores desde la montaña de la izquierda. Avanza lo más rápido posible hasta dejarlos atrás. Después, tras pasar por debajo de un puente te atacará un Reaver y, poco después, otro.
Tras un poco de acción llegarás (por el camino de la izquierda) hasta el Puente del Viejo Bosque, para atravesarlo fíjate en la parte de la derecha y podrás ver una rampa de piedra por la que podrás hacer un salto.
Sigue ascendiendo por el camino de la montaña y llegarás a un nuevo punto de control. Después de acabar con unos pocos más Reaver, llegarás a la entrada de la caverna del Monte Kadar, dentro de la cual podrás comprobar que hay una gran concentración de fuerzas enemigas. Hay una gran puerta bloqueando tu camino, así que para remediar esto, tendrás que destruir la torre de guardia que hay en la parte izquierda de la puerta. Cuando hayas hecho un buen número de disparos acertados, la torre se colapsará y se llevará a la puerta en su caída. Ahora solo te queda acabar con el grueso de las tropas de tierra y por último entrar en la caverna.
Una vez que consigas limpiar toda la zona y entres en la caverna, podrás comprobar que el camino es relativamente tranquilo. Simplemente tendrás que ir avanzando por el camino hasta que llegues a un nuevo salto que te llevará hacia abajo y al siguiente punto de control. Después del punto de control, el Centauro empezará a tener problemas eléctricos y todo se quedará a oscuras. Para mejorar las cosas tres Corpsers aparecerán desde la completa oscuridad y están totalmente preparados para atacar. Como ya sabes dispara a su abdomen cuando se descubra para atacar e inmediatamente a su boca. El primero en atacar te vendrá del centro, seguido por uno desde la derecha y por último uno por la izquierda. No te preocupes… no son tan duros como parecen.
Hay más luz en este punto de la caverna, pero las cosas no serán más fáciles. Un brumak aparecerá por la derecha detrás de una roca e, instantes después, otros dos, uno por la izquierda y otro por el centro. Mantente siempre a cierta distancia y muévete para esquivar sus proyectiles. Con algo puntería y paciencia, no tardarán en caer y una vez que lo hagan el capítulo finalizará.
Desplazamiento.
Los guarida de los Locust se encuentran en Nexus, y tendréis que desplazaros hasta ahí para acabar con todos ellos. Tu misión en este momento será encontrar el camino para llegar a su fortaleza. Dom te acompañará durante esta travesía de placer, y el resto de tus compañeros se llevarán a la superficie a los supervivientes.
Desciende por el estrecho puente de piedra. Un guardia de Theron aparecerá al fondo y os atacará.
Frente a unas rocas encontrarás un par de granadas. Escóndete en la abertura que hay a tu derecha y atácalo desde ahí. Intenta que sus flechas no te alcancen, porque hacen mucha pupa. Cuando el camino esté despejado, sigue avanzando.
Llegarás a una zona donde hay un templo en ruinas. En ese momento os atacarán dos granaderos del fondo y un cañonero de por la izquierda. Cúbrete detrás de alguna columna o muro de piedra rápidamente. Cuando te hayas desecho de los enemigos avanza. Ignora las escaleras del templo, que verás a la derecha, y sigue adelante. Tres infames vendrán del templo y os atacarán. Sigue adelante cuando los hayas exterminado. Frente al muro que hay justo al lado de las primeras escaleras, encontrarás granadas.
Un poco más adelante, frente a una columna hallarás un paquete de munición. Cuando llegues ahí aparecerá nuevamente un barco cañonero. Ahora, sube por las escaleras hacia la derecha. Tras subir segundo tramo de escalones encontrarás unas granadas. Cúbrete tras el muro que hay delante de las granadas y elimina rápidamente al flame y al drone que aparecerán delante. Luego, sigue ascendiendo por las escaleras. Frente al trono encontrarás el Diario de un superviviente.
Cuando el barco cañonero se detenga, tienes que eliminar a sus tripulantes. Ten especial cuidado del que comanda la torreta. Intenta avanzar hasta la barricada de sacos de arena que hay en la orilla y desde ahí lanza una granada al interior de la barcaza. Si lo consigues, serán historia.
Ahora, súbete al cañonero destruido. Veréis al final del muelle un bote y en ese momento aparecerá otro barco cañonero.

Varios enemigos llegarán a tierra. Rápidamente, cúbrete detrás del primer muro que hay a la derecha. El pilar de la izquierda te protegerá de los ataques del cañonero y sólo tendrás que preocuparte de los locust que hay en tierra. Te enfrentas a dos drones, un kantus y a varios tickers. A la derecha encontrarás munición y un poco más adelante verás otro paquete frente a un arco.
Mientras te diriges ahí, te atacará un bloodmount del frente. Cúbrete tras la primera barrera de piedra que hay en mitad del camino y elimínalo. Avanza y cúbrete rápidamente tras el muro que hay frente a los arcos. Al fondo aparecerán dos granaderos, un kantus y tickers.
Pasa por los arcos que hay tras subir unos escalones y avanza por el puente de piedra que encontrarás un poco más adelante. Aparecerá un cañonero al fondo y tendrás que eliminar a un grinder y a tres drones. Ve avanzando cubriéndote detrás de los muros y columnas que hay sobre el puente y acaba con ellos. Antes de llegar al bote, podrás coger un paquete de munición. Aparece un cañonero que rompe la balsa. Vais a la deriva sobre la balsa y, por si esto fuera poco, los locust os disparan desde el cañonero. En todo momento durante el combate, cúbrete tras los contenedores. Elimina a los Locust que hay a bordo del cañonero. Os atacarán dos cañoneros más, el último de los cuales transportará a un flame. Cuando hayáis hecho limpieza de la tercera embarcación locust que os ataque, tripulada por un flame, os subiréis a ella. Después del punto de control, os atacará un cañonero por la derecha, que transporta cuatro tripulantes. Luego, aparecerá otro por la izquierda y, un poco más adelante, otro por ese mismo lado. No uses la torreta de tu embarcación, ya que no podrás alcanzar a todos los enemigos de los cañoneros.
Revisa la parte posterior del cañonero cada vez que te quedes sin balas, ya que irá apareciendo continuamente un paquete de munición frente a la cabina de mando. Después de asesinar a los tripulantes del cañonero que surgirá de delante y del de la derecha, llegaréis a unos túneles y caeréis por una cascada.

Aguas Salobres
¡Es hora de que te enfrentes a un monstruo marino! Las hostilidades empezarán con un ataque de tentáculos sobre la superficie de tu bote. Mantén equipado el Lancer y prepara la sierra, simplemente acércate al tentáculo y hazle una bonita manicura. Primero te aparecerá por la izquierda, luego por la derecha, pero siempre desde diferentes distancias, así que permanece más o menos en el centro de la barcaza o posiblemente acabarás hecho papilla.
Después de cortar tres tentáculos, el monstruo volverá de nuevo a la carga… sin embargo, esta vez intentará tragarse el bote entero. Primero empezará a morder la cubierta por la parte de abajo, abriendo los ojos unos pocos segundos. Usa esa oportunidad para disparar a sus bonitos ojos y empujarle hacia las profundidades.
Cuando vuelva a salir, dispara una vez más a los ojos y abrirá su boca. Inmediatamente corre hacia la parte delantera del bote y métete en la boca. Dispara a los pequeños puntos azules, cuando hayas acabado con unos tres, el monstruo abrirá la garganta. Solo tendrás unos pocos segundos para lanzar una granada al interior y si no te queda ninguna inténtalo con algo potente como el arco explosivo. Una vez que veas que el monstruo se hunde en las aguas, dedícate a recoger las cajas de municiones y granadas.
Cuando hayas repetido este proceso un par de veces más, el monstruo ya tendrá suficiente. Has terminado otro acto. Enhorabuena.
Enjambre
Prioridades.

Después de la lucha en los embarcaderos, corre por el sendero rocoso para dirigirte hacia el primer templo. Una vez llegues, saltará una escena de video, podrás ver el campamento Locust a lo lejos. Ve hacia el ascensor, baja hacia otro nuevo sendero. No hay mucha acción que resaltar por ahora.
Tenéis que llegar a la fortaleza y activar la baliza, pero Dom tiene otros planes y accedes a ir con él. Debes ayudarlo a encontrar el campo de trabajo, donde presuntamente se encuentra su mujer María.
Avanza con Dom al interior de la edificación Locust, salta por encima del muro que hay en el camino y activa el botón que encontrarás al final del mismo para hacer subir la plataforma. Llegáis a una especie de terraza. En ese momento, un brumak aparece por el puente que hay a la izquierda. Debajo de vuestra posición se encuentra el campo de trabajo. Entra por la puerta que hay delante y haz bajar la plataforma pulsando el botón
Sal de la plataforma. El agua os impide cruzar al otro lado de la sala. Activa la válvula que hay a la izquierda para cerrar las compuertas por las que sale el agua y avanza. Tras saltar el primer muro, aparecerá un grupo de cuatro Locust al fondo de la habitación, tres drones y un francotirador. Un ingeniero que casualmente estaba en el grupo intentará activar la llave de paso que hay al otro lado. Elimínalo rápidamente y luego haz lo propio con el resto de enemigos, siempre cubierto en la zanja. Cuando tus oponentes sean historia, sigue adelante y pulsa el botón que encontrarás al final del camino para hacer que la plataforma baje.
Al fondo, encontrarás un paquete de munición. Sal al exterior por la puerta de la izquierda. Se acercarán cuatro infames desde la izquierda y un mauler desde la derecha. Aunque hay varias barreras cerca, la mejor estrategia es volver de nuevo a la estructura y cubrirte tras la puerta de salida. En primer lugar, acaba con los infames, que llegarán más rápidamente hasta tu posición, y luego céntrate en el mauler. Si éste se acerca demasiado, huye. Cuando hayas exterminado a tus rivales, avanza hacia la izquierda. Encontrarás un paquete de munición y granadas. Ahora toma el camino que hay por la izquierda y cúbrete detrás del primer muro de piedra que hay en el puente. Os ataca una torreta troika desde el fondo, un drone desde una roca elevada que hay a la izquierda y varios enemigos más al frente, por la derecha. El foco que hay arriba a la derecha os impide ver bien. Dispáralo. Ahora, encárgate del Locust de la izquierda, después, del troika y, finalmente, de los Locust de la derecha.
Respuestas
Avanza un poco y sube los escalones de la izquierda. Encontrarás varios terminales de los Locust. Parece que María está cerca. Ahora tienes que buscar en los terminales un símbolo que concuerde con el que habéis visto. Sigue a Dom. Hay montones de tanques repartidos por la zona. A la derecha, frente a un vehículo, encontraréis otro terminal. Úsalo. No ha habido suerte.
Sigue adelante. Al fondo verás otro terminal. Cúbrete detrás de una barrera de piedra que verás enfrente. Aparecerá una patrulla de Locust delante, formada por un guardia de Theron, dos drones y un mauler. Quédate cubierto tras la barrera y deja que se vayan. Cuando la zona esté despejada, avanza hasta el terminal y actívalo. El símbolo tampoco coincide.
Ve ahora por la derecha. A la izquierda del camino encontrarás un paquete de munición. Recógelo si es necesario, sigue adelante y cúbrete detrás del muro de piedra. Espera a que los Locust se hayan ido y espera a que Dom diga que sigáis. Síguele hasta llegar al terminal. Antes de utilizarlo, avanza por la izquierda del vehículo que hay tras el terminal. En el suelo encontrarás el Diario de un prisionero. Cógelo, retrocede y usa el terminal. Nada. Hay que seguir buscando.
Un poco más adelante, cúbrete tras la pequeña barrera situada a la izquierda al lado de la antorcha. Cuando Dom dé la señal, avanza y usa el terminal que hallaréis a la izquierda. Tampoco aparece el símbolo que buscáis.
Sigue adelante y nuevamente permanece escondido hasta que los locust se alejen y Dom diga que podéis continuar. Encontrarás a la derecha un paquete de munición y otro terminal, en una zona en la que hay varios contenedores.
Parece que os han tendido una trampa. Debéis defender a Jack mientras registra los contenedores buscando a María. Cúbrete detrás de la barrera que hay justo delante y espera… os atacará un bloodmount y varios infames por la parte de la derecha. Cuando los hayáis eliminado, vendrá un drone, un bloodmount y varios infames por la parte de la izquierda. Ahora cúbrete detrás de los tanques tumbados que hay a vuestra izquierda. Varios Locust os atacan ahora de nuevo desde la derecha, un grinder, varios drones y algún infame. Vuelve a la barrera en la que estabas anteriormente y deshazte de ellos. Después de eso, os flanquearán por la izquierda tres enemigos, un drone, un granadero y un guardia de Theron. Vuelve a los tanques rápidamente. Cuando hayas eliminado a estos tres enemigos, aparecerá un nuevo guardia de Theron por esa misma dirección. Si has conseguido sobrevivir a la ofensiva, llegarás a un nuevo punto de control.

Nido de Avispas
Si activas la palanca que hay frente a ti, verás como aparecen tres barreras delante. Esto no tiene ninguna utilidad aquí más allá de mostrarte el funcionamiento de este tipo de barreras. A lo largo de este nivel, cuando te estén atacando y no veas ninguna cobertura en el terreno, busca una de estas palancas. Seguro que te salvará la vida en más de una ocasión.
Ve hacia el extremo izquierdo de la habitación. Ahí encontrarás un paquete de munición. Sigue adelante y baja por las escaleras de la derecha. Podrás seguir recto o ir por la derecha. Encamínate por la ruta de la derecha. Un puente se levantará sobre ti. En el suelo, tras doblar la esquina, encontrarás el Documento de carcelero Locust. Sigue adelante y abre la puerta doble con una patada. Después de eso tendrá lugar una escena. Parece que habéis llegado a la fortaleza Locust.
Baja las escaleras de tu izquierda y cúbrete detrás de la antorcha que hay delante. Dos drones te atacarán por la plataforma de arriba y, dos más por abajo, al fondo. Deshazte de los dos primeros desde la antorcha y luego corre hacia la barrera que hay bajo la plataforma para eliminar a los dos drones y al guardia de Theron que está en la torre. Encontrarás un paquete de munición detrás de la columna central que sostiene la plataforma. Rápidamente corre hacia la barricada con forma de círculo que hay a la derecha y ataca a los dos drones que vendrán desde la izquierda y al drone y al francotirador que hay en el piso superior.
Veréis el interruptor en el interior de la torre. Antes de subir ahí. Mira detrás de la barrera que hay al lado derecho de las escaleras. Ahí encontrarás un paquete de munición. Luego, sube por las escaleras que hay a la derecha y sube hasta la torre para activar el interruptor.
La puerta que hay abajo al final del pasaje de la izquierda se ha abierto. De ahí, salen un numeroso grupo de soldados Locust de elite: tres flames y varios guardias. Sal de la torre rápidamente y cúbrete tras el pilar que hay a la izquierda de las escaleras. Cuando ya no suban más enemigos, baja un poco por las escaleras y cúbrete tras la barandilla para eliminar al resto.
Cuando esté todo despejado, desciende las escaleras por las que has accedido a la torre y cruza la puerta que se ha abierto tras pulsar el interruptor. Podrás recoger un paquete de munición, tras pasar por la puerta que encontrarás enfrente.
Avanza y cúbrete tras la barrera que está situada a la izquierda. Te atacará un granadero y un bloodmount. Cuando sean historia, ve hacia las escaleras y cúbrete detrás de la barandilla de la derecha. Desde ahí, elimina a los dos drones que hay más adelante. A la derecha encontrarás la palanca que activa y desactiva la barrera en la que se protegen.
Tras eliminarlos, baja por las escaleras y toma cobertura detrás de la barrera. La puerta que hay delante se abrirá y aparecerá un nuevo enemigo. Extermínalo y entra en el edificio. Bajando las escaleras que hay enfrente encontrarás varias granadas.
Sal por la puerta que hay al fondo a la izquierda. Desde la derecha os atracarán varios enemigos, que se cubrirán tras las barreras que aparecerán frente a ellos. Corre hacia la izquierda hasta la posición donde está Dom y cúbrete detrás del muro. Ahora, pulsa la palanca que hay al lado. Eso hará que se levanten las barreras que tenéis al frente. Coge el paquete de munición que hay a la izquierda, si fuera necesario.
Durante el combate, un drone aparecerá por la derecha, en un nivel superior, e intentará bajar vuestras barreras. Elimínalo antes de que lo haga.
Después, un reaver os atacará y aparecerán más soldados. Retrocede si es necesario para alejarte del reaver. Otro pasará volando y caerán varios bloques de piedra en mitad del patio, que podréis usar para cubriros. Más tarde, aparecerán dos grinder de las puertas de enfrente.
Al lado izquierdo de la entrada encontrarás un paquete de munición. Ahora, entra en el edificio y dirígete por el pasadizo de la izquierda.
Debéis encontrar un lugar adecuado para que Jack pueda pedir refuerzos.
Tras subir los escalones, la puerta que hay delante se cierra. Métete por la abertura de la derecha. Encontrarás granadas en la pequeña habitación. Sube los escalones de la izquierda y, luego, sube el siguiente tramo de escalones que hay a tu derecha. Se cerrará la puerta que hay delante. Ve por la izquierda y cúbrete tras la pared que hay antes de salir.
Fuera os esperan dos butcher, un flame, granaderos y drones. Cúbrete tras uno de los flancos de la entrada y cuando los elimines baja a la primera zanja con raíles. Ahí encontrarás granadas. Deshazte ahí de todos los enemigos que hay en los siguientes raíles. Ten especial cuidado con el guardia y el flame.
Cuando hayas hecho papilla a tus enemigos, avanza hasta los siguientes raíles. Al terminar el combate, cruza la puerta que hay al fondo y sigue por las escaleras de la derecha.
Sigue adelante e ignora de momento la puerta que hay a la izquierda del pasillo. Ve hacia el fondo. En una pequeña habitación que hay a la izquierda encontrarás un par de granadas y munición.
Vuelve sobre tus pasos, cúbrete detrás de la pared y asómate por la salida de la izquierda. Desde ahí, elimina a los enemigos que hay en el puente superior. Después, vendrán hacia ti un butcher. Mantente cubierto ahí hasta eliminarlos.
Sal afuera y cúbrete rápidamente en la barandilla de la izquierda. Desde esa posición, deshazte de los enemigos que hay en la plataforma de la izquierda.
Cuando los elimines, sigue adelante. Encontrarás nuevamente un paquete de munición.
Escucharás nuevamente a la reina. A tu derecha hay unas escaleras. Ignóralas de momento y activa la
palanca que hay al fondo, frente a la cual encontrarás un par de granadas.
Ahora, sube los escalones y cúbrete detrás de las barreras. Aparecerán varios locust, que se cubrirán tras un cerco de barreras que aparecerá más adelante, en el interior del cual, tras eliminarlos, encontrarás un paquete de munición. Ya estáis en la suficiente profundidad y Jack lanza la baliza
Las barreras están bajadas. Las puertas se abren y aparecen varios drones, un francotirador y tickers, desde la posición de donde veníais. Usa la palanca rápidamente para subir de nuevo las barreras y cúbrete tras ellas. Cuando te hayas deshecho de estos enemigos aparecerán dos reavers del cielo. Uno de ellos bajará y luego lo hará el otro. En cuanto los hayas eliminado, se abrirán las puertas que hay al otro lado y tendréis que deshaceros de un drone armado con un mortero. Avanza en esa dirección, recogiendo las granadas que hay al fondo a la izquierda. Después, activa la palanca. En ese momento, llegará una excavadora de transporte.
El muro de la izquierda bajará. Cúbrete tras las barreras de la izquierda. Más locust: algunos granaderos y drones, uno de los cuales está equipado con un mortero. Mátalos y avanza hacia el fondo. Encontrarás un paquete de munición al lado de una palanca. Activa la palanca para que suban las barreras y cúbrete detrás de ellas. Elimina a los enemigos que hay delante, teniendo especial cuidado en el que tiene el mortero.
Cuando los hayáis eliminado vendrán más excavadoras de transporte. En ese momento bajará el muro que tenéis enfrente y aparecerán más enemigos. Rápidamente, activa la palanca que hay delante para hacer subir más barreras y cúbrete detrás de ellas. Tendrás que enfrentarte con dos grinders y un mortero y varios tickers. Elimínalos y sube las escaleras que hay a mano derecha para reunirte con tus compañeros. Tendrá lugar una escena. Avanza por las escaleras que tienes enfrente. A mano derecha encontrarás un paquete de munición y dos granadas. A tu izquierda verás una puerta, que se abre con palanca que hay a tu derecha. Ábrela y entra.
Ya no hay vuelta atrás.
Os encontráis en un funicular, que se desplaza con un cable. Los reavers os atacan desde el aire. Debes eliminarlos antes de que rompan el cable y caigáis al vacío. En todo, momento te indicarán la posición de los reavers.
Después, aparecerá un funicular por la izquierda, donde habrá varios drones y un francotirador. Mátalos y pasa al otro funicular, ya que en el que os encontráis está a punto de caerse. Ahora, activa el botón que hay a la izquierda para desplazaros. Los reavers os vuelven a atacar.
Cuando llegues a tierra, sal del funicular. Estáis enfrente del palacio de la reina. Ahora debéis encontrar una forma de entrar en él. Avanza por la izquierda, por donde vienen los disparos y cruza el arco.
A la izquierda de las escaleras encontrarás munición. Sube por las escaleras de caracol. Al llegar arriba podrás ver a los Locust luchando en la lejanía. Dirígete hacia la izquierda, hasta el extraño objeto con varias esferas luminosas en la parte superior. Se trata del Calendario de los locust.
Ve por la derecha y desciende por las escaleras que encontrarás a mano izquierda. Cuando llegues abajo, rápidamente ve hacia la derecha y activa la palanca para que aparezcan las barreras. Parapétate en ellas y deshazte de los drones y granaderos que aparecerán al fondo. Si no te da tiempo de activar las barreras, cúbrete detrás de la barandilla de la izquierda. Cuando los hayas eliminado, avanza hacia su posición y cúbrete tras la barandilla de la derecha para eliminar al kantus que hay al otro lado.
Un poco más adelante, encontrarás un paquete de munición a la derecha, tras unas barreras que hay al lado de la antorchas. Ahora, ve por las escaleras que hay a la derecha. Activa palanca que encontrarás a la izquierda. Después de eso, tendrás que elegir por qué camino ir.
Hueco de la escalera:
Baja por las escaleras. Debes activar las excavadoras. A mano izquierda, después de bajar el primer tramo de escaleras, encontrarás munición. Baja el segundo tramo y ve por la izquierda. Vuestros compañeros se encargarán de eliminar a los enemigos que hay en la zona. Cuando lo hayan hecho, avanzad. Sigue recto y ve por el camino de la derecha. Encontrarás una palanca a la derecha. Actívala. Ya sólo queda activar un control.
Sigue adelante, cruza la puerta y baja las escaleras. Ve por la izquierda y avanza hacia al final del camino, donde se encuentran tus compañeros. Ve a la derecha bajando un pequeño tramo de escaleras y activa la palanca que hallarás a la izquierda. Es el segundo control. Genial. La excavadora bajará. Ahora, sigue bajando las escaleras hasta reunirte con tus compañeros.
- Excavadora con torreta troika:
Ponte al mando de la torreta. La excavadora bajará un poco y frente a vosotros aparecerán varios enemigos. Elimínalos con la torreta para que vuestros compañeros puedan avanzar.
La excavadora bajará nuevamente y aparecerán más enemigos. Tus compañeros bajan y activan la segunda palanca. La excavadora desciende otra vez y surgen más enemigos delante. Acaba con todos ellos.
Sal de la excavadora y avanza hacia donde se encontraban los últimos enemigos, y ve por el camino estrecho de la izquierda. Pulsa la palanca que encontrarás en la pared para abrir la puerta que hay a la izquierda y entra en ella para reunirte con tus compañeros.
Tras bajar por las escaleras, hallarás un paquete de munición a la izquierda. Recógelo, sal de ahí y cúbrete detrás de la barandilla. Desde ahí, ataca a los enemigos que hay abajo: dos boomers, un kantus, un francotirador y varios drones y granaderos. Céntrate en primer lugar en los boomers.
Hay unas escaleras que bajan a la izquierda y otras por la derecha. En el nivel que hay abajo, hay una palanca en la columna del centro. Si la activas, o lo hace alguno de tus compañeros, aparecerá un puente por la derecha. Cruza el puente y accede al otro lado de la sala, bajo el atrio. Si vas por la izquierda encontrarás un paquete de munición y los Planes de defensa de los locust. Ahora, activa la palanca. Eso hará que las rejas de las ventanas bajen y aparezcan unos muros en las aberturas. Desde ahí es una posición idónea para acabar con los últimos enemigos que queden.
Cuando la zona esté totalmente limpia, desciende al patio donde se encontraban los locust y dirígete al cadáver del centro, que ha dejado un rastro de sangre amarilla. Las puertas que tenéis al lado se abrirán y de ellas aparecerán dos grinders. Tras eliminarlos, habréis alcanzado un nuevo punto de control.

La puerta que hay a mano derecha, viniendo de donde aparecieron los boomers, se abrirá. De ahí saldrá un enemigo. Elimínalo y entra. Avanza hasta el final del pasillo y baja las escaleras. Al llegar abajo, encontrarás un paquete de munición. Más enemigos: un kantus y varios drones. Espera que tus compañeros bajen y apóyalos disparando desde la barandilla. Encontrarás un paquete de munición en el extremo derecho de la habitación. Avanza hasta la siguiente sala.
Avanza por la puerta doble de la derecha y baja por las escaleras. Ve hacia delante, cogiendo, si fuera necesario, el paquete de munición que encontrarás por el camino, y cúbrete detrás de una de las barreras de piedra. Una plataforma subirá a la derecha. Sobre ella hay dos maulers, un kantus
De la derecha os atacarán más soldados, dos maulers, un kantus y dos guardias de Theron. Cuando termine el combate tendrá lugar una escena.

Los mejores planes posibles.
Finalmente habrás llegado al palacio Locust. Cuando llegues al centro de la zona, antes de llegar a la puerta principal, caerás en una emboscada desde una posición elevada. Sin embargo, podrás ponerte fácilmente a cubierto en el muro que hay más o menos en el centro de la zona e ir acabando con los enemigos poco a poco.

Después de haber dejado la zona limpia, dirígete hacia la puerta principal y entra en el palacio. Deberás seguir al equipo Delta por el pequeño sendero trasero. Deberás correr por los distintos puntos de cobertura que se levantan cuando pisas el correspondiente pulsador, el cual te será de bastante ayuda cuando los Locust empiecen a aparecer desde la esquina. Tickers y Bloodmounts serán los primeros en aparecer, seguidos de un Kantus. Tendrás distintos y abundantes puntos de cobertura, pero no son muy grandes lo que hará que la lucha contra los Tickers sea bastante dura, así que prepárate para acabar con ellos en primer lugar y así poder llevar una lucha más cómoda.
Una vez que hayas acabado con los enemigos de la zona, podrás continuar bajando por el sendero y de paso recolectar algo de munición extra. El equipo Delta te estará esperando a medio camino para coger un “ascensor Locust”. El ascensor te llevará a una especie de corrales de Bloodmount. Al final de esta zona verás que hay dos puertas abiertas. Es hora de elegir de nuevo el camino que has de seguir: hacia arriba o hacia abajo. El camino superior es un poco más seguro, ya que serás apoyado por la mitad del equipo. Elijas el camino que elijas, llegarás al mismo punto de destino y los únicos enemigos que encontrarás serán un par de Grinders y un Mauler. Ten especial cuidado con el Grinder que encontrarás en la parte superior ya que será uno de los duros de pelar, por tanto lo ideal es acabar con él en primer lugar preferiblemente con el arco.
Se abrirán las puertas del fondo, por las cuales accederás a una terraza semicircular con una arcada. Ahí encontrarás dos paquetes de munición y además, si inspeccionas bien la zona encontrarás Los planes de invasión Locust. Baja por los escalones de la derecha y por los siguientes escalones que hay al lado. Sigue adelante hasta que aparezcan tres guardias. En ese momento, cúbrete tras una de las columnas que hay en el camino. Cuando los elimines, sigue adelante. Aparecerán varios tickers y más guardias. Vuélvete a cubrir tras las columnas y acaba con ellos. Hasta llegar al final del camino, irán apareciendo más guardias a tu paso. La mejor estrategia para enfrentarte a ellos es ir parapetándote tras las columnas. Cruza la entrada que verás al final del camino y baja los escalones. Delante encontrarás un paquete de munición. Te encuentras en una amplia sala en la que hay varias barreras a los lados. En la sala hay montones de guardias, que os atacan de todas partes, varios tickers, que no tardarán en venir a saludaros, y un kantus, que permanecerá escondido tras el muro que hay en el centro sobre el nivel más alto. Durante el combate, permanece en todo momento el nivel inferior que hay en la zona de la entrada.
Después de terminar esta lucha habrás finalizado este capítulo.

Inquisición Real.
Sal por puerta que se encuentra al fondo de la sala a la derecha. Encontrarás dos paquetes de munición y granadas justo delante. Llegas a una habitación atravesada por dos hileras de columnas. Ve hacia la izquierda. Al lado de la última columna encontrarás las Lápidas de los locust. Ahora, dirígete hacia el otro extremo de la habitación y pulsa la palanca que hay en el centro de la pared. Tendrás que elegir qué camino tomar: vestíbulo izquierdo o vestíbulo derecho.
- Vestíbulo izquierdo:
Bajáis en un ascensor. Desde la sala que hay delante aparecen varios enemigos, un mauler y dos guardias. Cúbrete tras la columna q tienes delante y acaba con ellos desde esa posición. Después, asalta el muro que hay a la derecha y avanza por la repisa hacia la sala que hay enfrente. Desde ahí podrás eliminar tranquilamente a los tickers que aparezcan. Ahora pasa al interior de la sala y acaba con el guardia que te espera en la siguiente sala. Sigue adelante. La puerta que hay al final de la habitación está cerrada, así que tendréis que avanzar por la repisa, donde os atacarán dos guardias y un mauler. Sigue avanzando por la repisa hasta la siguiente sala. Al llegar ahí, aparecerá otro mauler de la puerta de enfrente. Cuando lo elimines, avanza hasta reunirte con tus compañeros.
- Vestíbulo derecho:
Aparecen de la siguiente sala un mauler y dos guardias. Cuando los hayas eliminado, pasa a la siguiente sala, en la cual tendrás que deshacerte de varios tickers. Otro guardia te espera en la siguiente sala.
Después de acabar con él, avanza por la repisa a la izquierda y mata el mauler y a los dos guardias que se cruzarán en tu camino.
Tendrás que acceder a la siguiente sala por la repisa, ya que la puerta se encuentra cerrada. En ella tendrás que deshacerte de cuatro guardias. Cuando avances unos metros, saldrán dos boomers de la puerta. Avanza por ella cuando los hayas eliminado para reagruparte.
En el centro de la pared que hay al final del recinto se encuentra una excavadora locust. Pulsa la palanca del centro para bajarla.
Debes localizar el nivel inferior del palacio y encontrar a la reina. Baja por las escaleras, y sal por la puerta. Enfrente encontrarás munición. Rápidamente, acércate a una de las plataformas metálicas que hay un poco más adelante. Esto hará que aparezca una barrera frente a ti. Parapétate en ella y elimina a los guardias que atacarán desde delante. Si pulsas una de las palancas que hay a izquierda o derecha, aparecerán escalones a ambos lados de la sala, que os permitirán subir a los márgenes laterales. En cada uno de ellos encontraréis granadas.
Un poco más adelante, encontrarás un paquete de munición a la derecha. Un muro atraviesa la siguiente sala por la mitad. A lo lejos os atacan más guardias. Ve activando las barreras que hay delante y avanzando, mientras los eliminas. Cuando los elimines, sigue hasta la siguiente sala y coge paquete de munición de la izquierda. Las barreras de enfrente se levantarán y se abre una zanja entre vosotros y los locust que os atacan del frente. Unos cuantos se desplazarán al margen superior derecho y os atacarán desde ahí. En ese momento, cúbrete tras las barreras que hay en el flanco izquierdo. Cuando hayas hecho limpieza, accederás a un nuevo punto de control. Si necesitas granadas, encontrarás un par de ellas en la plataforma de la derecha.
La habitación vuelve a su forma original. Sigue adelante. Llegarás a una amplia sala.
El suelo bajará de repente y del frente aparecerán montones de guardias. Cúbrete detrás de una de las barreras que hay delante y busca la ubicación de la llave de paso en la columna central. Cuando puedas, acciónala para hacer subir la plataforma al punto donde te encontrabas anteriormente. Si te quedas, cuando elimines a los guardias que atacan de un flanco, aparecerán más desde otro flanco, y así sucesivamente hasta que acabes con todos ellos. Sube las escaleras que tienes delante. Cuando lo hagas, la puerta enorme puerta se abrirá y accederéis a la sala de la reina. Tendrá lugar una escena.
El lugarteniente de la reina te atacará y automáticamente iniciarás con él un duelo de moto sierras. Pulsa rápidamente el botón B para vencerle. Cuando huya, se colocará sobre una de las plataformas que hay a ambos lados de la sala. En ese instante, cúbrete detrás de una de las barreras que tienes al lado para protegerte de sus disparos. Ten cuidado también de las granadas de tinta y de las antorchas que lanza. Otro de sus ataques será el de derribar las columnas que hay frente a las plataformas. Lo único que debes hacer para esquivarlas es esperar a ver donde caen y lanzarte en la dirección opuesta. Por último, tendrás que esquivar también las estalactitas que caen del techo y deshacerte de los tickers que merodean por la zona. Para eliminar al monstruo, tienes que esperar a que baje de las plataformas y luchar contra él en un duelo de moto sierras. Después de tres duelos, lo habrás derrotado, pero antes de poder dar fin a su miserable vida, escapará con la reina. Tenéis que perseguirla.
Dirígete hacia el trono de la reina y cruza cualquiera de los arcos que hay a cada lado de la pared para salir al exterior.
Después de la escena, aparecerá un puente frente a vosotros que os permitirá seguir adelante, pero varios reaver tratarán de impedíroslo. Tenéis que cruzar todo el puente hasta llegar a los corrales de los reaver. Ve corriendo todo el rato hacia delante y no te detengas por nada. Métete en el interior del edificio con una cúpula que encontraréis al final del camino. Ahí, os subiréis a los reavers y saldréis volando con ellos tras la reina.
Repercusiones
Fuga
¿Te gustan los Reavers? Suponemos que no. Pero esta vez que apañártelas para montar en uno de ellos y usar sus armas. La mayoría del tiempo volará con el piloto automático, así que no te preocupes si no eres un as del pilotaje (lo único que tendrás que hacer es desviar ligeramente el Reaver hacia la derecha o izquierda para evitar algún que otro proyectil). Cuando estés en la parte de atrás también puedes usar la ametralladora y cuando estés en la parte delantera puedes lanzar cohetes. La mayoría del tiempo tendrás que usar las defensas o armas delanteras, las cuales son bastantes más poderosas y además te permiten acabar con más enemigos de una sola vez… ¿Verdad que es sencillo?
Los primeros soldados no presentan problema; ignóralos si quieres, pero mucho cuidado con las torretas antiaéreas de los locust. Primero, saldrá una por la izquierda y luego otra por la derecha. No te preocupes por el brumak que aparecerá sobre una roca, antes de la segunda torreta, pero sí del que te encontrarás al frente después.
Al pasar por la cascada aparecerá al frente otro brumak. Luego, aterrizarás con el Reaver y deberás apoyar a soldados de la CGO eliminando a unos boomer. A continuación, volverás a volar con el Reaver. Un brumak aparecerá por la izquierda rompiendo un muro.
Tenéis que escapar echando leches de la zona antes de que se venga abajo y, por si esto fuera poco, os persigue una enorme criatura denominada Hydra. Dispárale al arma que tiene sobre el lomo cuando te ataque con ella, y esquiva los misiles que te lance. Cuando esté cerca de ti, disparándote por la boca, descárgale todo el plomo que puedas a la boca. No dispares a lo loco, ya que la ametralladora se sobrecarga y antes de que vuelva a ser funcional estarás totalmente expuesto a sus ataques. Cuando le destruyas el arma que tiene sobre el lomo, llegarás a un punto de control.
Habéis salido a la superficie. Tu misión ahora es deshacerte de los reavers que os persiguen. Casi todo el rato usarás la vista trasera durante esta parte de la misión. Evita, sobre todo, los misiles que disparen e intenta, como siempre, eliminar al jinete en primer lugar.
La Hydra os viene siguiendo los talones de nuevo. Ahora os querrá apresar con sus tentáculos y lanzaros contra el suelo y os seguirá lanzando misiles. Cuando lance los misiles, esquívalos moviéndote hacia una dirección en el último momento y cuando te haya cogido con uno de sus brazos, dispara al brazo. La hydra irá alternando su posición, se situará adelante y atrás de tu Reaver (acuérdate de usar X para cambiar de vista rápidamente). En el momento que esté frente a ti, dispárale a la cabeza.
Batalla desesperada
Empezarás esta nueva misión siguiendo al resto de Gears hacia las plataformas de aterrizaje. En este punto, no es mala idea ir revisando cada esquina para poder obtener algo de munición extra. Ve hacia la derecha desde el lugar donde apareciste en esta zona y pronto podrás ver un helicóptero Raven esperando en una plataforma algo distante. Debéis despejar la zona de aterrizaje. Toma cobertura en el tramo de barandilla que hay en el centro de la plataforma y dispara desde ahí a los drones que lleguen a la plataforma de aterrizaje. Será preferible que uses un arma con zoom para el combate. Cuando elimines a los enemigos de la plataforma, aparecerá un reaver, pero en ese momento llegará un helicóptero KR-36 para ayudaros.
Ahora debes ir hacia la puerta oeste para apoyar a los demás gear. Si vas hacia la derecha, bajo el porche, encontrarás más munición. Si bajas las escaleras, encontrarás también otro paquete de munición y un poco más adelante, siguiendo por la terraza, un nuevo paquete y el Informe de reconocimiento de la CGO.
Sigue hacia la derecha y llegarás a una nueva azotea. Cúbrete en las barreras de piedra que hay entre las columnas de la barandilla y ataca desde ahí a los enemigos. El faro de la derecha se derrumbará y aparecerá un reaver. Cuando hayáis limpiado la zona, espera a que Hoffman abra la puerta de la derecha y ve con el pelotón. Sube por las escaleras que hay enfrente. Avanza y ve por la entrada que encontrarás al frente para llegar a unos aparcamientos. En un hueco que hay a la izquierda encontrarás dos cajas de munición, granadas y dos mini-gun. Los locust atacan desde la calle que hay abajo, principalmente desde la parte izquierda. Hay varias barreras y coches que usan para parapetarse. Tras matar a unos cuantos drones aparecerá un boomer y varios drones rompiendo el muro de la izquierda. Cuando aparezcan los dos reavers por la izquierda, vendrá nuevamente un helicóptero a ayudaros y los hará picadillo. El helicóptero recibirá el impacto de un proyectil de un brumak y se estrellará al poco. Ahora tienes que desplazarte a las puertas del norte y ayudar a los demás gear. Un puente ha aparecido frente a ti. Crúzalo para acceder al siguiente edificio. Luego, sube por las escaleras que hay a la izquierda y sigue avanzando.
Llegarás a una nueva azotea, en la que hay dos torretas. Debes eliminar al menos a seis reavers para proteger la matriz del satélite de comunicaciones. Ya sabes, las torretas no están ahí para hacer bonito. Usa una de ellas y acribilla a los reavers antes de que sea demasiado tarde.Cuando lo hayas hecho, tendrás que ir a las puertas del norte a apoyar a los gear que están luchando ahí. Entra al edificio por la entrada de la derecha. Al fondo encontrarás un paquete de munición. Después, cruza el arco de la derecha para reunirte con Hoffman y Dom. El coronel abrirá la puerta metálica. Sal por ella al exterior y baja por las escaleras.
Los enemigos se han situado en el patio que hay enfrente. Se cubren tras muros y vehículos. Hay muchos de ellos, y están muy bien armados. Afortunadamente, a alguien se le ocurrió repartir un arsenal devastador por la zona. Al bajar, al lado derecho hay un mortero; si sigues a la derecha, resiguiendo el perímetro, otro mortero; si cruzas el arco de la derecha, un mini-gun; bajando por las escaleras que hay tras cruzar el arco, un rifle de francotirador; y, finalmente, en la terraza más exterior de la izquierda, la que hay bajando las escaleras antes del porche, hay otro rifle de francotirador.
Hay un paquete de munición en la zona de la terraza más exterior de la izquierda y otro en la terraza exterior derecha. Por último, encontrarás otro paquete en la esquina derecha del escenario, bajo el porche. En la terraza de la derecha también encontrarás una Cog Tag.

Cuando te hayas desecho de todos los drones, aparecerán dos grinder y finalmente, dos brumak por la derecha. Usa el mortero para deshacerte de los brumak, si lo haces correctamente, solo te durarán unos segundos.
Aparcamiento gratuito
Tenéis que bajar a las cavernas de los locust para limpiar la zona de enemigos y que vuestros compañeros puedan llevar ahí una bomba. Para llegar ahí, tenéis que dirigiros primero a la zona hundida de la ciudad.
Te encuentras, junto con Dom, en la plaza que hay frente a la fachada del edificio de archivos. Hay varios drones y francotiradores protegiendo el lugar. Cúbrete tras la barrera metálica que hay a la derecha, frente a la cual encontrarás un rifle de francotirador. Preocúpate en primer lugar de los francotiradores que hay sobre los balcones del edificio que hay en el centro y luego del resto de drones. Más tarde aparecerá un flame por cada lado. Cuando hayas despejado la zona, llegarás a un nuevo punto de control.
Aprovecha este momento de paz para buscar munición. Detrás de la barricada que hay frente al portal del edificio encontrarás un paquete de munición y un par de granadas de fragmentación.
Ve con Dom hacia la entrada derecha del edificio. Os espera un flame y un granadero y un francotirador, que estará situado en las escaleras del fondo. Quédate cubierto tras la entrada y acaba con ellos. Luego sube por las escaleras y cúbrete tras la barandilla de la derecha. En el piso inferior hay un kantus y varios drones y granaderos. Cuando los hayas eliminado, se abrirá la puerta de la derecha y aparecerá un grinder y un granadero. En el centro de la habitación encontrarás un par de granadas de fragmentación. Después de acabar con todos los malos, cruza la puerta que hay al fondo y baja por las escaleras que encontrarás a mano derecha. Un flame os atacará. Arrebátale su miserable vida y sal patio.
Tienes que defender el patio del ataque de los locust. En todo momento, permanece cubierto tras los pilares que tienes enfrente. Preocúpate en primer lugar de la torreta que hay en el centro del patio y del kantus, y luego de los demás enemigos. Después, os atacarán varios infames y maulers. A la izquierda podrás recoger un paquete de munición.
Entra con Dom al portal que hay delante, al otro lado del patio, y usa una de las llaves de paso que hay en la pared. Sigue adelante cuando la puerta se haya abierta hasta llegar a la calle. Cúbrete entonces en la barrera que encontrarás justo al salir y elimina a los drones que están delante. Luego dirígete hacia la izquierda y cúbrete tras una de las barreras. Desde ahí, acaba con los enemigos que queden y el grinder que está al otro lado, tras unos vehículos.
Encontrarás un par de granadas en la pequeña habitación que encontrarás a la izquierda del escenario y un paquete de munición tras una barrera que está delante.
Sal del patio por la derecha. Antes de salir a la calle, mira detrás de la barrera que hay a la derecha. En el suelo encontrarás el Periódico Jacinto Sentinel. Cuando llegues a la calle tendrás que decidir si seguir por las calles o ir por el garaje.
- Calles:
Un drone te ataca desde una ventana del primer piso del edificio de la derecha. Un flame y más drones desde el interior del edificio de la izquierda, y otros drones más desde las barricadas que hay al fondo. Permanece cubierto tras el vehículo. En primer lugar, neutraliza al enemigo de la derecha. Luego, fíjate en el depósito inflamable que está pegado al edificio de la izquierda y dispáralo. Una fuerte explosión acabará con todo rastro de vida que haya en el edificio. Ahora sólo tienes que preocuparte de los drones y el flame que hay al fondo. Como el flame no puede alcanzarte desde su posición, acaba primero con los drones. Avanza por la calle. El parking del edificio de la derecha saltará por los aires y un reaver y dos drones te atacarán. Retrocede hasta el edificio de la izquierda y elimina desde ahí al reaver. Luego, encárgate de los drones.
Cuando todo esté despejado sigue adelante y cúbrete tras una de las barreras que hay frente a la brecha en el pavimento. Elimina a los dos drones que surgirán del fondo a la izquierda y haz explotar el depósito inflamable que hay en el edificio de la derecha para que tu compañero pueda pasar. Salta a la brecha y reúnete con Dom.
- Garaje:
Sube las escaleras y elimina al francotirador que se asoma por la ventana de la izquierda. Luego, recoge el paquete de munición que hay al otro lado. Avanza. Al final del estrecho pasillo está la entrada al garaje. Tras una verja metálica hay un flame y dos granaderos. Permanece escondido tras la uno de los flancos de la puerta y acaba con ellos. Después, entra al garaje. Fíjate en el coche que está a punto de caerse a la calle y empújalo. Ahora, cruza el muro que hay justo al lado y avanza hasta el final de la sala. Un trozo de la superficie se derrumbará y formará una rampa, por la cual podrás acceder a la calle. Una vez estés ahí, cúbrete tras la parte delantera del vehículo que hay cerca y acaba con los dos enemigos que aparecerán del frente. Recoge el martillo del alba que encontrarás entre dos vehículos un poco más adelante y cúbrete tras la viga de piedra tumbada que verás al girar a mano derecha. Deshazte desde ahí de los dos drones que hay en la calle. Luego, aterrizará un reaver. Desde esa misma posición, usa el recién adquirido martillo del alba para hacer picadillo. Avanza hasta la siguiente barrera y elimina al mauler y a los otros dos locust. Después de eso, cruza el edificio derruido que está situado a la izquierda al final de la calle.
Posición insegura
Tu próximo objetivo es en principio bastante sencillo, solamente tendrás que manejar las grúas para poder pasar el abismo. Dirígete a la grúa que hay a la derecha. Automáticamente te subirás a ella. Mueve la grúa hacia la posición donde está Dom, para que se suba a la plataforma y baja la plataforma a la azotea del edificio que hay a la derecha. No te preocupes por los enemigos que defienden esa zona; Dom se encargará de ellos y luego saltará de la plataforma y se dirigirá a la otra grúa
Una vez que estés fuera, espera a que Dom haga bajar la grúa y desciende por ella hasta la azotea del edificio que hay enfrente. Baja por la rampa que hay delante y parapétate detrás de los fragmentos de pared del edificio. Dos drones aparecerán al fondo de la planta. Elimínalos y baja a la azotea. Después aparecerá un mauler y cuando lo hayas neutralizado un reaver aterrizará sobre la azotea del edificio que hay enfrente. Escóndete detrás del cajón metálico que hay a la derecha para atacarlo. Cuando el reaver sea historia, desciende por la rampa que encontrarás a mano derecha.
Cuando llegues abajo, cúbrete inmediatamente tras el cajón metálico que hay a la izquierda, justo al lado de la pared, y apunta al espacio que hay entre la barrera y la caja de la derecha. Por ahí vendrá un ticker y al cabo de unos segundos otro. Cuando los hayas eliminado, avanza hacia esa posición. Cuando aparezcan el flame y el ticker del fondo, retrocede y cúbrete tras el cajón de la derecha. Si consigues alcanzar al ticker en primer lugar, es muy probable que la explosión acabe también con el flame. Después, aparecerá un drone del mismo sitio.
Avanza hacia ahí y cruza la primera puerta. Espera a que aparezcan otros dos tickers, acaba con ellos y cruza la siguiente puerta. Cúbrete tras la barandilla que hay en el otro extremo del tejado y espera a que aparezca el drone en la siguiente azotea. Acaba con él y dirígete hacia esa azotea por la rampa que verás delante. Una vez ahí, parapétate tras la viga metálica que hay a la derecha, arrimado a los dos bidones. Media docena de drones irán escalando al tejado. Cuando los hayáis eliminado, el suelo cederá y caeréis a un piso inferior.
Un drone, un granadero y un flame os atacarán desde las ventanas del fondo. Permanece en esa misma posición durante el enfrentamiento y cruza las ventanas para acceder a una nueva azotea cuando hayas acabado con ellos. En la esquina de la derecha encontrarás el Diario de un superviviente. Baja por las escaleras que encontrarás al fondo a la izquierda y cúbrete rápidamente tras la ventana que hay al final. Desde ahí, elimina a los tres drones que quedan. Cruza la puerta que hay a la derecha y baja por la rampa para llegar al siguiente edificio. Tenéis que cortar los cables que hay fuera, que unen la torre metálica a la caseta. Usa la moto sierra del lancer para hacerlo. Cuando la torre haya caído, pasa a través de ella. No te preocupes por los enemigos. En ese instante la torre caerá. Afortunadamente, ni tú ni Dom sufriréis daño alguno.
El edificio está en llamas y debéis escapar. Salta por encima del pilar que hay delante y sigue por la izquierda. Saltar por encima de los otros dos pilares que hay al otro lado, pulsa el botón del ascensor para que las puertas se abran y súbete a él. El ascensor se desplazará hasta otro piso. Cuando saltes del ascensor, verás a un brumak entre las llamas de la izquierda. Pasa corriendo entre las balas y salta por la ventana que hay al fondo. Ahora, sigue adelante hasta llegar a la siguiente ventana y cúbrete tras ella. Espera a que venga el piloto del brumak y mátalo. Ahora pilotarás un brumak… ¿Por qué no?
Habéis llegado a las cavernas a bordo del brumak. Tenéis que encontrar la forma de hundir Jacinto. El brumak se maneja igual que a Marcus, con la diferencia que puedes lanzar misiles pulsando X. Pulsando RB podrás enfriar las armas de la bestia. Debido a la escasa velocidad y maniobrabilidad del brumak no podrás cubrirte. Tu éxito en esta misión depende de lo rápido que seas apuntando. Únicamente, mata a todo lo que se mueva, avanza y abre las puertas que encuentres por el camino. Cuando te ataque el corpser que aparecerá podrás vencerlo pulsando B lo más rápido posible. Para eliminar la barcaza de tortura, dispárale a los brazos con los que se aguanta del techo para hacer que caiga.
Después, tendrás que destruir las tres columnas que sostienen el techo de la caverna para despejar la zona de aterrizaje de los helicópteros. Durante esta parte de la misión, te atacarán sembradores y reavers. Las dos primeras columnas podrás destruirlas desde la posición inicial. Para la tercera, tendrás que adentrarte un poco en el lago.
Cuando lo hayas conseguido el brumak que pilotabais mutará por la Imulsión y tendrás que eliminarlo con el martillo del alba desde el helicóptero. Bastará con tres disparos para acabar con él y completar el juego.

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